|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
03.10.2010, 22:45 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
о играх
обьясните мне,нечего покачто не знающему человеку о "железе" для каких игр,какое железо лучше.
вот например игра Aliens vs Predator 2010 граффа ну ппц кул,лицуху купил,дело даже не только в граффике а в том как все детализировано до максимума,и с видеокартой 512 GeForce 8 все летает на средних параметрах,фпс около 20-23 а л2(Lineage 2) в случае выключеных теней,сглаживания,Эффектов свечения и т.д,фпс то в обычных не населенных местах 90+,в городе где много народу ну прыгает от 7 до 25 не больше,а на осадах выше 15 не подымаеться. хотелось бы подробнее узнать почему так и какое лучше железо подбирать |
04.10.2010, 02:28 | #2 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Дело не вжелезе. Windows SP2, SP3 + DirectX11.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
04.10.2010, 02:51 | #3 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
а подробнее про эту шутку можна?
|
04.10.2010, 03:07 | #4 |
VisualC++/DirectX
Форумчанин
Регистрация: 16.07.2010
Сообщений: 831
|
|
04.10.2010, 03:45 | #5 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Поможет, поможет. А нахрена тогда SWP (читать своп) существует? Подтормаживать, правда, будет. Но играть можно.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
04.10.2010, 13:12 | #6 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
подробнее плз для нечегонезнающихлюдей!!!
|
04.10.2010, 14:43 | #7 |
Ископаемый админ
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 992
|
Для нормальной работы игр нужен сбалансированный компьютер.
На коробках с играми не зря пишут: "Минимальные ситемные требования" - это минимальная конфигурация компьютера, на котором игра запустится "Рекомендуемая конфигурация" - это конфигурация, на которой играть будет комфортно. А затем уже драйвера, directx и т.п.
Выписывайте лучший журнал о беспроводных технологиях "Ukrainian Wireless News"! Издается с 1913 года.
|
04.10.2010, 16:17 | #8 |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,065
|
В случае с линейкой, не забываем о сетевой сущности игры. Тут на требования к железу будет влиять и количество онлайн игроков и ширина интернет-канала (вашего или сервера). Много игроков - больше нагрузка на железо для обработки их видяхой, процессоров и в оперативке места игра больше занимать будет. Узкий канал - игра будет лагать.
Ну и в любом случае тут всё зависит от разработчиков игры и её движка. Одни игры более требовательны к процессору, какие-то к видеокарте. Одни параллелятся нормально на многоядерные процессоры, другие - нет. Одни разработчики затачивали игру под радеон и амд, а другим интел с нвидиа ближе к телу оказались. Теперь по теням: одни разработчики реализуют её "честно", каждую мелкую деталь отражают в 3D модели и т.д. и т.п. Другие же готовят специальные "хитрые" текстуры с уже прорисованными тенями и мелкими деталями. Внешне для игрока разница может быть совершенно не заметна (при грамотном подходе), а вот на железо нагрузка будет сильно отличаться. Нe а в плане подбора железа - тут главное соблюдать баланс. Только для всех игр этого не добиться. Как я уже писал, одни более требовательны к процессору, другие - к видеокарте. |
04.10.2010, 16:28 | #9 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
а интересно,где можна найти что то наподобии самоучителя по таким делам,по видюхам процесорам и т.д.?
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Физика в 2D играх | Андрей 93 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 172 | 24.04.2011 18:29 |
Скриптинг в играх | Hidan | Общие вопросы C/C++ | 3 | 31.08.2010 20:05 |
Физика в играх | Andrew101095 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 25.07.2010 17:51 |
Эмуляция в играх | magros | Общие вопросы .NET | 6 | 21.06.2010 07:06 |
Анимация в играх | frai | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 25.11.2007 14:28 |