|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.01.2012, 13:08 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 147
|
Кривая Безье промежуточные значения
Здравствуйте, столкнулся с проблемой, в моей игре которую я пишу на диплом присутвует игрок который постоянно прыгает, хочется добавить более реалистичный прыжок персонажу, сейчас он двигается линейно.
Хотелось бы узнать как можно просчитать промежуточные значения для движения от к примеру точки 0 до точки 200, с переменным ускорением(пока по прочтению форумов я понял что вроде бы как для реалистичности прыжка используется квадратичная кривая Безье третьего порядка, но вохможно я ошибаюсь). Подскажите пожалуйста как расчитать промежуточные значения для релистичного вертикального прыжка. Заранее спасибо. |
17.01.2012, 15:23 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 04.05.2009
Сообщений: 147
|
Цитата:
непонятно что есть что в этой формуле, к примеру t - это в моем случае будет счетчик цикла? откуда брать значения для p0,p1,p2? или с какими значениями используется формула для расчета реалистичного вертикального(а именно под углом 90 градусов) подьема и спуска? |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Кривая Безье. | Muaxaxa | Общие вопросы Delphi | 2 | 28.11.2011 01:03 |
Кривая Безье. | Muaxaxa | Помощь студентам | 2 | 28.11.2011 00:49 |
Промежуточные значения | rzrwolf | Microsoft Office Excel | 9 | 03.01.2009 14:42 |
Кривая Безье | ELL | Помощь студентам | 4 | 20.05.2008 22:56 |
ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ.ИТОГИ | ZORRO2005 | Microsoft Office Excel | 1 | 08.09.2007 16:18 |