|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.01.2015, 15:31 | #11 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
21.01.2015, 17:20 | #12 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
Позволю себе высказать свое личное мнение по интерфейсу. Когда юзер потащил картинку, он её может таскать сколько угодно, потом, когда он отпускает зажатую клавишу мышки, нужно просчитать, насколько координаты новой позиции картинки далеки от её правильной позиции (правильная - это где картинка должна стоять), если отличие (удаление) углов картинки на несколько пикселей от её местоназначения, то её можно "примагнитить" на реальное место. Но этот зазор должен быть очень небольшим (думаю, что приделах 5 пикселей) - если с ним переборщить - то играть станет не очень интересно - знай таскай картику по полю, пока она не примагнитится на своё место! ДОБАВЛЕНО Так. СТОП! Всё вышесказанное мною относилось к играм типа "ПАЗЛ" - когда кусочки имеют НЕ ПРЯМОУГОЛЬНУЮ форму! В случае же с квадратным полем картинка должна "примагничиваться" к ЛЮБОМУ посадочному месту - даже если её поместили в НЕВЕРНОЕ место. А игра будет закончена, когда все картинки стоят на своих местах. Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 21.01.2015 в 17:25. |
|
21.01.2015, 18:20 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2014
Сообщений: 220
|
Serge_Bliznykov
А как в делфи можно сделать фигуру типа пазл? У вас нету примера? |
22.01.2015, 01:31 | #14 | |
Старожил
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 26,229
|
Цитата:
Порылся в инете, нашёл два исходника. тут - ". : Puzzle Image : ." тут - "Собери картинку" но в обоих принцип пятнашек - прямоугольное поле, изображение разбито на прямоугольники, переставлять можно соседние элементы по вертикали/горизонтали.. |
|
22.01.2015, 01:59 | #15 | |
ПШП
Участник клуба
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 1,872
|
Цитата:
Т.е. это не просто квадрат и даже не просто прямоугольник. Ещё раз. О чём ты спросил в данном посте? |
|
22.01.2015, 06:51 | #16 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Я думаю в новых версия делфи реализовать пазлы относительно не очень чтобы сложно. Визуально нужна работа с прозрачными участками. Сами пазлы - изображения будут накладываться друг на друга прозрачными частями. Кроме того, чтобы собрать картинку понадобиться дополнительная информация, например, уникальный идентификатор (просто большое неповторяющееся число) края пазла. При наложении просто отслеживать какие края с какими соединены, какие соединены быть не могут (например если два выступа или две ямки в пазле) и т.д. Задача интересная, но в принципе решаемая.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
22.01.2015, 08:55 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2014
Сообщений: 220
|
northener
Да так оно и есть, вот на просторах интернета нашел какой- то исходник, там целая картинка нарезается на части и получается нечто типа квадратов по краям которых типа то вырезаны "кружочки", то наоборот "прикреплены". Там много кода и "нарезаются" они программно сложным каким то алгоритмом. Больше тот исходник ничего и не делает. Utkin И вот еще что нашел, на просторах интернета попалась заготовка пазла, а может и во все ненужно использовать какой-то сложный алгоритм нарезания пазла, а как либо использовать для этого уже готовую "сетку". Если по одной картинке человек еще как-то "нарезал" при помощи кода, то как по другой картинке- сложно даже и код такой придумать. Хотя может и просто расчертить линиями на канве может еще как-то и получится, там если в детали вглядется не такой и сложный рисунок (две линии покраям по середине которых бугорок), просто он очень часто повторятся. Последний раз редактировалось NIKOLAYY2; 22.01.2015 в 09:02. |
22.01.2015, 09:15 | #18 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Я не об этом. Пазлы предлагаю использовать стандартные квадраты. Но часть изображения (которая не будет пазлом, например выемка) должна быть прозрачной. Такие способы обработки изображения есть. Например gif поддерживает прозрачность. То есть Вы все равно будете манипулировать квадратным изображением, но поскольку Вам нужно наложение пазлов, то Ваши изображения будут накладываться друг на друга. А для определения корректности нужно уметь ориентировать пазлы (в случае если Вы будете их вращать, а не просто перетаскивать с места на место) - то есть пазл может быть и на месте, но перевернут к верху ногами. 9 рисунок на Вашем изображение показывает такой пазл, который можно засунуть задом наперед. Поэтому края изображения должны быть как-то помечены. То есть грубо говоря Вы должны знать:
1. Что пазл лежит на своем месте в матрице. 2. Что пазл лежит так как должен лежать. 3. Что пазлы совпали по пазам. Если край ровный (граничные пазлы), то естественно он не должен вставать на место.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Пристыковка Окон | OrdJONY | Общие вопросы Delphi | 15 | 19.04.2007 12:47 |