|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.01.2017, 14:13 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 72
|
Морской бой
Пытаюсь накатать простой консольный морской бой. На самом деле, будущий клиент для клиент-серверной игры. Хотел бы попросить совета по проектированию и узнать, правильно ли я всё делаю.
Для каждой клетки (поле 10х10) создаётся объект класса WsBoard, содержащий свойства: Код:
Назрел целый ряд вопросов (многие из-за того, что не хочется говнокодить). 1. Как построить структуру наиболее грамотно? Что стоит выносить в отдельный файл и как это организовать? 2. Стоит ли создавать отдельный класс для кораблей? Если нет, то как реализовать вывод потопленных кораблей у пользоателя/пользователем 3. Как наиболее грамотно реализовать пошаговый режим? Ещё раз повторюсь, что хочу узнать, как бы это реализовывали спецы. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Морской бой на С# | M@@Shk@ | Помощь студентам | 1 | 05.06.2012 20:35 |
Морской бой | Николай_1 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 2 | 27.02.2012 00:20 |
Морской бой на С++ | Vacilica | Помощь студентам | 3 | 22.01.2011 23:15 |
Морской Бой | Fanga | C++ Builder | 3 | 30.03.2010 17:03 |
Морской Бой | Liska-Melisska | Microsoft Office Excel | 9 | 29.12.2008 00:11 |