|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.01.2013, 10:02 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 282
|
Генерация mip-уровней DirectX
Такая задача. Есть две текстуры с типами D3DUSAGE_DYNAMIC и D3DUSAGE_RENDERTARGET. Первая текстура локается и в нее записывается определенная информация (просто как массив данных). Затем из этой текстуры нужно во вторую нарендерить несколько mip-уровней. Далее код. Но вместо разноцветных слоев (вместо mip-уровней для наглядности выбрал просто текстуры с разными цветами) вижу серую текстурку. Где ошибка?
Инфу брал отсюда: http://www.two-kings.de/tutorials/dx...raphics16.html Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
подсчет уровней в дереве | Madmaxisss | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 28 | 11.09.2012 00:09 |
Принцип загрузки игровых уровней | murzilka6002 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 27.04.2012 14:56 |
Расчет уровней в бинарном дереве | holi10 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 01.06.2011 18:22 |
Задать свойства уровней | Polotenchik | Microsoft Office Word | 2 | 25.05.2010 14:44 |