|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.07.2017, 22:14 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 261
|
ООП подход к хранению хэндлов OpenGL ES
Я изучаю программирование OpenGL ES, и у меня возник вопрос, как хранить в программе хэндлы, которые часто используются. Все, что я пока придумал - это использовать синглтоны для каждого хэндла дисплея, конфига и т.д. С помощью специализации шаблонов я это реализовал так:
Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
подход к инжекту | Muvvka | Общие вопросы C/C++ | 8 | 18.05.2013 19:27 |
ООП подход. По правильному ли пути я иду? | Ilnur888 | Общие вопросы Delphi | 1 | 26.02.2013 02:40 |
Подход к решению | kaar | Помощь студентам | 2 | 04.04.2010 11:56 |
Паскаль ООП. Примеры программ с использованием ООП | SeЯgey | Помощь студентам | 5 | 13.05.2009 21:55 |
Нужен совет по хранению значений | pu4koff | Общие вопросы по программированию, компьютерный форум | 13 | 02.03.2008 22:02 |