|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.08.2014, 17:38 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
Игры они не чтобы срубить бабло делают. Решает опыт по всей видимости. Потому что те кто эти игры делал работали еще 15 лет назад, когда я в школе учился, и опыт у них превышает 20 лет работы над реальными выпущенными изданными проектами. К тому же берутся наработки из предыдущих игр, к которой прикручивается новинки. Но где этих художников раздобыть? Художники не маляры, так как нужны нестандартные идеи.. Сейчас уже не время одиночек, проекты делаются командой.. В одиночку проект не осилить. Программист нормальные тексты не напишет. В одной из упомянутых игр тексты писала женщина, у женщин это хорошо получается..
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
31.08.2014, 19:26 | #12 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
|
|
31.08.2014, 20:27 | #13 | |||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|||
31.08.2014, 21:16 | #14 | |
Форумчанин
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
Ага, вот из-за этого "в отсутствие неких нестандартных идей" видать плоды архитектора в пост-советском пространстве были такими угрюмыми и стремными. Сплошь одни стандарты * к примеру
Талантливыми не становятся, а рождаются
|
|
01.09.2014, 06:23 | #15 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
А Вы кидаетесь из крайности в крайность. Напомню еще раз конечная цель владельца фирмы - получить прибыль. Будут слишком убогие картинки - не будет денег, проект свернут, что никому не выгодно. Будет все аляписто, тоже свернут, потому что не купят. Будет дико красиво и дико тормознуто тоже свернут - ибо не купят. Будет дико красиво и требовать диких ресурсов тоже свернут. Будет красиво, но через 20 лет тоже свернут - слишком долго и конкуренты обойдут на поворотах. Вот есть примерное такое пятно где все критерии ориентировочно удовлетворяют требованиям. Все другие варианты приведут к финансовому краху проекта и потому никакого убожества и никакого полета фантазии. Все строго по плану.
Да и сравнение Ваше некорректно - тогда были другие требования - индустриализация. Люди жить нужно было где-то. Жилья нужно было много, чтобы дешево и надолго. А все архитекторные излишества приводят к различным нестандартам - бесконечным удорожаниям. Вот если Вы владелец здания Вы и обслуживаете эти выверты - типа лифт который один на всю Москву и запчасти к нему надо из какого-нибудь Гондураса выписывать и ждать три года пока их вручную там сделают. А в массовых застройках надо быстро, дешево и сердито, а не архитектуры поднимать. И пусть тогда все было серо - зато садов и школ на всех хватало и на всяком зачуханом Мухосранске тот же садик содержал бассейн к примеру. А сейчас что? Все дорого, садиков не хватает, зато у нас архитектура газпромовская - синее стекло повсюду. Ну и смысл? Понты с голым задом называется такой архитектурный стиль.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика Последний раз редактировалось Utkin; 01.09.2014 в 06:28. |
01.09.2014, 06:54 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
Конечная цель владельца фирмы это не получение прибыли. По современным параметрам графика игр 1999 года Quake и Heroes of might and magic простая, но в них играют до сих пор. В казуальных играх картинки без наворотов особых. В шахматах в графике тоже мало что. Иногда покупаешь диск, а игра вообще не запускается. Ждешь, пока загрузится сейв, 5 минут, и так сейв-лоад и 20 фпс. И что перестали играть? Windows 2000 на 64 Mb оперативной памяти выдавала слайд-шоу.
Если томознуто, будут обновлять компьютер.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
01.09.2014, 07:07 | #17 | ||||
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Цитата:
а) игр много б) игры дешевле апгрейда в) апгрейд нужно уметь и долго это Цитата:
Цитата:
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
||||
01.09.2014, 07:15 | #18 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
В прошлом году у меня возникала мысль сделать аналог Heroes of might and magic 3. Проблема оказалась в том, что сам я не сумею нарисовать графику, то есть нужен художник, даже для создания игры подобной тем, которые были в 1999.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
01.09.2014, 07:39 | #19 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
а) научиться самому б) нанять человека за деньги Просто вроде все. Также и с конторами - либо содержат штат своих художников либо нанимают сторонние фирмы.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
|
01.09.2014, 08:40 | #20 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
РЕальная проблема | Андрей675 | Помощь студентам | 1 | 28.05.2012 18:49 |
Nasm, реальная загрузка MyОС. | Любопытный человек | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 18 | 24.01.2012 19:07 |
знакомства программистов с программистками - 2 и где участиники той темы сейчас? | Alar | Свободное общение | 4 | 25.06.2011 11:56 |
Где искать программистов? | ulis777 | Свободное общение | 9 | 29.12.2008 15:48 |