Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 31.08.2014, 17:38   #11
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Игры они не чтобы срубить бабло делают. Решает опыт по всей видимости. Потому что те кто эти игры делал работали еще 15 лет назад, когда я в школе учился, и опыт у них превышает 20 лет работы над реальными выпущенными изданными проектами. К тому же берутся наработки из предыдущих игр, к которой прикручивается новинки. Но где этих художников раздобыть? Художники не маляры, так как нужны нестандартные идеи.. Сейчас уже не время одиночек, проекты делаются командой.. В одиночку проект не осилить. Программист нормальные тексты не напишет. В одной из упомянутых игр тексты писала женщина, у женщин это хорошо получается..
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2014, 19:26   #12
waleri
Старожил
 
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от challengerr Посмотреть сообщение
Но где этих художников раздобыть?
Там же, где и программистов и бухгалтеров - нанять.
waleri вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2014, 20:27   #13
Utkin
Старожил
 
Аватар для Utkin
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
По умолчанию

Цитата:
Игры они не чтобы срубить бабло делают.
Это точно, а для чего же ? Наивный Вы однако.
Цитата:
Но где этих художников раздобыть? Художники не маляры, так как нужны нестандартные идеи..
Ой, я Вас умоляю, не смешите мои крылья. Что за свои навыки обидно стало? Все нестандартные идеи уже рождены, вон хоть Сальвадора Дали возьмите. Какую нестандартную идею Вы способны запилить? Все кардинальные изменения в графике на данный момент возможны только за счет технических совершенствований. А это прямая конвертация в деньги. Будь я инвестором - клал бы я на гениального художника, а на его зряплату набрал бы команду, которая совместными усилиями сделает то же самое, но быстрей.
Цитата:
В одной из упомянутых игр тексты писала женщина, у женщин это хорошо получается..
Не имеет это никакого значения. Проект в чем-то сродни съемкам кино - Вы титры читали когда-нибудь? Сотни людей этим занимаются. Аналогично и игры. И будь хоть трижды талантлив актер/художник и т.д. один он в проекте голый ноль и звать его никак. Когда Вы это поймете будет Вам счастье. А когда будете акцентироваться на таких глупостях типа - у женщин лучше сценарии получаются ничего у Вас кроме нытья не выйдет.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль.
Осторожно! Альтернативная логика
Utkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2014, 21:16   #14
bitix
Форумчанин
 
Аватар для bitix
 
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Какую нестандартную идею Вы способны запилить?


Ага, вот из-за этого "в отсутствие неких нестандартных идей" видать плоды архитектора в пост-советском пространстве были такими угрюмыми и стремными. Сплошь одни стандарты

* к примеру

Талантливыми не становятся, а рождаются
bitix вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 06:23   #15
Utkin
Старожил
 
Аватар для Utkin
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
По умолчанию

А Вы кидаетесь из крайности в крайность. Напомню еще раз конечная цель владельца фирмы - получить прибыль. Будут слишком убогие картинки - не будет денег, проект свернут, что никому не выгодно. Будет все аляписто, тоже свернут, потому что не купят. Будет дико красиво и дико тормознуто тоже свернут - ибо не купят. Будет дико красиво и требовать диких ресурсов тоже свернут. Будет красиво, но через 20 лет тоже свернут - слишком долго и конкуренты обойдут на поворотах. Вот есть примерное такое пятно где все критерии ориентировочно удовлетворяют требованиям. Все другие варианты приведут к финансовому краху проекта и потому никакого убожества и никакого полета фантазии. Все строго по плану.
Да и сравнение Ваше некорректно - тогда были другие требования - индустриализация. Люди жить нужно было где-то. Жилья нужно было много, чтобы дешево и надолго. А все архитекторные излишества приводят к различным нестандартам - бесконечным удорожаниям. Вот если Вы владелец здания Вы и обслуживаете эти выверты - типа лифт который один на всю Москву и запчасти к нему надо из какого-нибудь Гондураса выписывать и ждать три года пока их вручную там сделают. А в массовых застройках надо быстро, дешево и сердито, а не архитектуры поднимать. И пусть тогда все было серо - зато садов и школ на всех хватало и на всяком зачуханом Мухосранске тот же садик содержал бассейн к примеру. А сейчас что? Все дорого, садиков не хватает, зато у нас архитектура газпромовская - синее стекло повсюду. Ну и смысл? Понты с голым задом называется такой архитектурный стиль.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль.
Осторожно! Альтернативная логика

Последний раз редактировалось Utkin; 01.09.2014 в 06:28.
Utkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 06:54   #16
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Конечная цель владельца фирмы это не получение прибыли. По современным параметрам графика игр 1999 года Quake и Heroes of might and magic простая, но в них играют до сих пор. В казуальных играх картинки без наворотов особых. В шахматах в графике тоже мало что. Иногда покупаешь диск, а игра вообще не запускается. Ждешь, пока загрузится сейв, 5 минут, и так сейв-лоад и 20 фпс. И что перестали играть? Windows 2000 на 64 Mb оперативной памяти выдавала слайд-шоу.
Если томознуто, будут обновлять компьютер.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 07:07   #17
Utkin
Старожил
 
Аватар для Utkin
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
По умолчанию

Цитата:
Конечная цель владельца фирмы это не получение прибыли.
Вот поэтому Вы и не владелец фирмы . Все конторы направлены на это.
Цитата:
Если томознуто, будут обновлять компьютер.
Вы будете. Большинство кинет игру в шкаф и купит новую. Потому что:
а) игр много
б) игры дешевле апгрейда
в) апгрейд нужно уметь и долго это
Цитата:
И что перестали играть?
Редкий фанат останется.
Цитата:
По современным параметрам графика игр 1999 года Quake и Heroes of might and magic простая, но в них играют до сих пор. В казуальных играх картинки без наворотов особых.
Так Вы сами себе противоречите, определитесь уже. То нужны суперхудожники, то и со старой графикой все отлично. Потому что путаете игровой процесс и графику.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль.
Осторожно! Альтернативная логика
Utkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 07:15   #18
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Utkin Посмотреть сообщение
Так Вы сами себе противоречите, определитесь уже. То нужны суперхудожники, то и со старой графикой все отлично. Потому что путаете игровой процесс и графику.
В прошлом году у меня возникала мысль сделать аналог Heroes of might and magic 3. Проблема оказалась в том, что сам я не сумею нарисовать графику, то есть нужен художник, даже для создания игры подобной тем, которые были в 1999.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 07:39   #19
Utkin
Старожил
 
Аватар для Utkin
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
По умолчанию

Цитата:
Проблема оказалась в том, что сам я не сумею нарисовать графику, то есть нужен художник, даже для создания игры подобной тем, которые были в 1999.
Так это Ваши личные проблемы, а не то, что Вы тут пытаетесь обрисовать. Варианта 2:
а) научиться самому
б) нанять человека за деньги
Просто вроде все. Также и с конторами - либо содержат штат своих художников либо нанимают сторонние фирмы.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль.
Осторожно! Альтернативная логика
Utkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 08:40   #20
waleri
Старожил
 
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от challengerr Посмотреть сообщение
возникала мысль сделать аналог Heroes. Проблема оказалась в том, что сам я не сумею нарисовать графику
Вы для начала сделайте игру, хоть с квадратиками, а там глядишь и художник подтянется. Вас послушать, так основная проблема - отсуствие рисовальщика.
waleri вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
РЕальная проблема Андрей675 Помощь студентам 1 28.05.2012 18:49
Nasm, реальная загрузка MyОС. Любопытный человек Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM 18 24.01.2012 19:07
знакомства программистов с программистками - 2 и где участиники той темы сейчас? Alar Свободное общение 4 25.06.2011 11:56
Где искать программистов? ulis777 Свободное общение 9 29.12.2008 15:48