|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.12.2011, 08:42 | #31 |
Старожил
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 2,992
|
Ну и как бы нормально для бота.
|
29.12.2011, 09:09 | #32 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
Интересно, а обучение они к zBot добавили? |
|
29.12.2011, 14:17 | #33 |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
есть проверено. сам настраивал. там даже можно настроить уровни сложности
|
29.12.2011, 14:54 | #34 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Не знаю о каком обучении идет речь. С АК или штурмовой винтовкой их можно пачками складывать в одном и том же месте. Если это называется интеллект, ну не знаю, мой пес тогда вообще гений. Собственно поэтому КС и надоедает - тупость ботов переходит все границы.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
29.12.2011, 15:15 | #35 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Подозреваю, Вы никогда не играли с PODBot с включённым обучением.
|
29.12.2011, 15:28 | #36 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
В данном случае речь идет о ZBot. Не про PODBot
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
29.12.2011, 15:47 | #37 |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
CS предназначена не для игры с ботами, а для игры с другими людьми
|
30.12.2011, 00:04 | #38 |
Форумчанин
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 184
|
Сделать суперсильного бота, выбивающего 100% хедшоты, не проблема - это же компьютер. Сделать реалистичного сложнее.
Программист-фрилансер, готовый рассмотреть предложения на постоянную удаленную работу... Ответственный, трудолюбивый
telegram: flancejob |
30.12.2011, 00:40 | #39 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
|
В большинстве игр боты так или иначе читеры. Они могут заранее знать, где прячется противник, видеть сквозь кусты или туман, гораздо быстрее игрока реагировать на происходящие события.
Сделать реалистичных ботов практически нереально, мощностей компьютера не хватит. А читерство позволяет уменьшить интеллект ботов, не снижая их эффективность. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
30.12.2011, 01:09 | #40 | |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,426
|
Цитата:
Следовательно... Если люди не досточно умны, почему бы не создать себе противника с не челоческими способностями, и играя с ним, повышать собственный навык? Читерство - есть соотношение размера мозгов читера по сравнению с мозгами профессионально игрока. И это двусмысленно. Есть не реальные боты, такие как NiceBot, вот у них очень правдоподобное поведение. На высоких скилах игры способны перенимать тактику игры противника, или учится у комрадов. Но это так же их минус. Стоит засесть(раз 5 туда побегать) тупо в "углу"(коридор с тупиковой стеной), то на след. раунд 4-5 ботов будут ждать вас там - можете кидать 2 гранаты :D Но в последсвии они всеравно умнеют(в 2 раза они в ваш капкан не ходят, так что учтут и гранаты и найдут выход). Arigato, ни мощьностей, ни ресурсов - не достаточно. Пока в процессоре будут 1ы и 0и - человек никогда не создаст человекоподобный AI. Компьютер просто не способен интерпритировать логику человека. Но реалистичных ботов можно создать, но анализ должен быть очень мощьным, например анализ тактики: 1. 1 раунд. Действовать по стандартному шаблону(тупой AI - исследование карты) 2. 2 раунд. Анализировать тактику игрока за 1 раунд, найти найменьший путь сопративления и максимальную уязвимость игрока(Засада). 3. 3 раунд. Засада удачна? Да => Анализировать тактику предыдущего раунда > найти свои слабости > найти слабости противника > найти найменьший путь сопративления > найти найбольшую уязвимость игрока. Засада удачна? Нет => Анализировать тактику подхода врага ко мне => Найти ещё все возможные пути подхода врага ко мне => найти найлучший путь с найменьшим сопративлением и найбольшей уязвимостью для врага. => совершенствование шаблона поведения. и так далее, притом что, логику НЕТ куда более сложно скормить компьютеру. Компьютер никогда не сможет играть как игрок, ведь он не знает логики человека, да и абстрактного мышления(это вообще не ведомая е****я ****я). Простой пример: Комната: Под потолком доска, на доске лежит яблоко. В комноте есть палка, и есть ящик который достаточно высокий и достаёт до потолка. Рядом с подопытными лежит палка. Действия робота: Найболее практичный выход: Подойти к ящику, пододвинуть его так, чтобы достать яблоко. Действие человека: Взять палку, запустить в доску, получить яблоко. Почему так? У человека всего одной дейсвие, и он может на глаз проанализовать это как самый простой выход из ситуации т.к. ему не нужно двигать ящик в силу его тяжести(размер и обьём), и не надо на этот ящик забираться т.к. это человеческая лень. Он просто швырнёт палку в доску и получит подарок. Последний раз редактировалось Человек_Борща; 30.12.2011 в 01:34. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Форма как в играх | casio23 | Общие вопросы Delphi | 0 | 12.11.2011 16:55 |
боты для мосвара | роман1975 | Софт | 2 | 04.09.2011 20:47 |
Как обращаться к Checkbox, если они вызываются программно??? | 555Ksenia555 | Microsoft Office Excel | 1 | 24.07.2011 15:05 |
События и делегаты в C# как они работают | _PROGRAMM_ | Общие вопросы .NET | 11 | 04.02.2010 06:44 |