Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17.08.2010, 11:35   #1
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
Вопрос DXSDK_Jun10.

Скачал я его, теперь какие файлы надо подгонять под Delphi эти:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include

Код:
#ifndef __dxgiformat_h__
#define __dxgiformat_h__
#define DXGI_FORMAT_DEFINED 1

typedef enum DXGI_FORMAT
{
    DXGI_FORMAT_UNKNOWN	= 0,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS  = 1,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT = 2,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT = 3,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT = 4,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS   = 5,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT = 6,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT  = 7,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT  = 8,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS  = 9,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM = 11,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT    = 12,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM   = 13,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT  = 14,
    DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS  = 15,
    DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT  = 16,
    DXGI_FORMAT_R32G32_UINT = 17,
    DXGI_FORMAT_R32G32_SINT = 18,
    DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS  = 19,
    DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT  = 20,
    DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS    = 21,
    DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT     = 22,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS  = 23,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25,
    DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT  = 26,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS  = 27,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM  = 28,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB  = 29,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT  = 30,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM  = 31,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT   = 32,
    DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS  = 33,
    DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT = 34,
    DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM   = 35,
    DXGI_FORMAT_R16G16_UINT  = 36,
    DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM   = 37,
    DXGI_FORMAT_R16G16_SINT = 38,
    DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS  = 39,
    DXGI_FORMAT_D32_FLOAT = 40,
    DXGI_FORMAT_R32_FLOAT = 41,
    DXGI_FORMAT_R32_UINT = 42,
    DXGI_FORMAT_R32_SINT  = 43,
    DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS  = 44,
    DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT = 45,
    DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS  = 46,
    DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT = 47,
    DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS  = 48,
    DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM = 49,
    DXGI_FORMAT_R8G8_UINT  = 50,
    DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM  = 51,
    DXGI_FORMAT_R8G8_SINT  = 52,
    DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS  = 53,
    DXGI_FORMAT_R16_FLOAT  = 54,
    DXGI_FORMAT_D16_UNORM = 55,
    DXGI_FORMAT_R16_UNORM                   = 56,
    DXGI_FORMAT_R16_UINT                    = 57,
    DXGI_FORMAT_R16_SNORM                   = 58,
    DXGI_FORMAT_R16_SINT                    = 59,
    DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS                 = 60,
    DXGI_FORMAT_R8_UNORM                    = 61,
    DXGI_FORMAT_R8_UINT                     = 62,
    DXGI_FORMAT_R8_SNORM                    = 63,
    DXGI_FORMAT_R8_SINT                     = 64,
    DXGI_FORMAT_A8_UNORM                    = 65,
    DXGI_FORMAT_R1_UNORM                    = 66,
    DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP          = 67,
    DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM             = 68,
    DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM             = 69,
    DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS                = 70,
    DXGI_FORMAT_BC1_UNORM                   = 71,
    DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB              = 72,
    DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS                = 73,
    DXGI_FORMAT_BC2_UNORM                   = 74,
    DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB              = 75,
    DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS                = 76,
    DXGI_FORMAT_BC3_UNORM                   = 77,
    DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB              = 78,
    DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS                = 79,
    DXGI_FORMAT_BC4_UNORM                   = 80,
    DXGI_FORMAT_BC4_SNORM                   = 81,
    DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS                = 82,
    DXGI_FORMAT_BC5_UNORM                   = 83,
    DXGI_FORMAT_BC5_SNORM                   = 84,
    DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM                = 85,
    DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM              = 86,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM              = 87,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM              = 88,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM  = 89,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS           = 90,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB         = 91,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS           = 92,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB  = 93,
    DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS             = 94,
    DXGI_FORMAT_BC6H_UF16                   = 95,
    DXGI_FORMAT_BC6H_SF16                   = 96,
    DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS              = 97,
    DXGI_FORMAT_BC7_UNORM                   = 98,
    DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB          = 99,
    DXGI_FORMAT_FORCE_UINT                  = 0xffffffff
} DXGI_FORMAT;

#endif // __dxgiformat_h__

Последний раз редактировалось VintProg; 17.08.2010 в 12:01.
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 12:02   #2
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

Правильно перевел на дельфи?

Код:
unit DXGIFormat;
//VintProg (c) 2010

interface

const
 DXGI_FORMAT_DEFINED = 1;

type
 DXGI_FORMAT =

 (
  DXGI_FORMAT_UNKNOWN	 = 0,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS   = 1,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT  = 2,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT = 3,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT = 4,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS  = 5,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT  = 6,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT = 7,
    DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT  = 8,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS  = 9,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM  = 11,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT  = 12,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM   = 13,
    DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT  = 14,
    DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS = 15,
    DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT  = 16,
    DXGI_FORMAT_R32G32_UINT = 17,
    DXGI_FORMAT_R32G32_SINT  = 18,
    DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS = 19,
    DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT = 20,
    DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS  = 21,
    DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT  = 22,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS  = 23,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT  = 25,
    DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT  = 26,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS   = 27,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM  = 28,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB   = 29,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT = 30,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM = 31,
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT   = 32,
    DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS  = 33,
    DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT  = 34,
    DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM = 35,
    DXGI_FORMAT_R16G16_UINT                 = 36,
    DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM                = 37,
    DXGI_FORMAT_R16G16_SINT                 = 38,
    DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS                = 39,
    DXGI_FORMAT_D32_FLOAT                   = 40,
    DXGI_FORMAT_R32_FLOAT                   = 41,
    DXGI_FORMAT_R32_UINT                    = 42,
    DXGI_FORMAT_R32_SINT                    = 43,
    DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS              = 44,
    DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT           = 45,
    DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS       = 46,
    DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT        = 47,
    DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS               = 48,
    DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM                  = 49,
    DXGI_FORMAT_R8G8_UINT                   = 50,
    DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM                  = 51,
    DXGI_FORMAT_R8G8_SINT                   = 52,
    DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS                = 53,
    DXGI_FORMAT_R16_FLOAT                   = 54,
    DXGI_FORMAT_D16_UNORM                   = 55,
    DXGI_FORMAT_R16_UNORM                   = 56,
    DXGI_FORMAT_R16_UINT                    = 57,
    DXGI_FORMAT_R16_SNORM                   = 58,
    DXGI_FORMAT_R16_SINT                    = 59,
    DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS                 = 60,
    DXGI_FORMAT_R8_UNORM                    = 61,
    DXGI_FORMAT_R8_UINT                     = 62,
    DXGI_FORMAT_R8_SNORM                    = 63,
    DXGI_FORMAT_R8_SINT                     = 64,
    DXGI_FORMAT_A8_UNORM                    = 65,
    DXGI_FORMAT_R1_UNORM                    = 66,
    DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP          = 67,
    DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM             = 68,
    DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM             = 69,
    DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS                = 70,
    DXGI_FORMAT_BC1_UNORM                   = 71,
    DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB              = 72,
    DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS                = 73,
    DXGI_FORMAT_BC2_UNORM                   = 74,
    DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB              = 75,
    DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS                = 76,
    DXGI_FORMAT_BC3_UNORM                   = 77,
    DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB              = 78,
    DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS                = 79,
    DXGI_FORMAT_BC4_UNORM                   = 80,
    DXGI_FORMAT_BC4_SNORM                   = 81,
    DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS                = 82,
    DXGI_FORMAT_BC5_UNORM                   = 83,
    DXGI_FORMAT_BC5_SNORM                   = 84,
    DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM                = 85,
    DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM              = 86,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM              = 87,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM              = 88,
    DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM  = 89,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS           = 90,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB         = 91,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS           = 92,
    DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB         = 93,
    DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS               = 94,
    DXGI_FORMAT_BC6H_UF16                   = 95,
    DXGI_FORMAT_BC6H_SF16                   = 96,
    DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS                = 97,
    DXGI_FORMAT_BC7_UNORM                   = 98,
    DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB              = 99,
    DXGI_FORMAT_FORCE_UINT                  = $00ffffffff
);

implementation

end.
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 13:52   #3
MaTBeu
Eclipse Foundation
Старожил
 
Аватар для MaTBeu
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,604
По умолчанию

А для Делфи качать SDK не пробовали? Там туева хуча файлов - вы все на делфи переводить будете?
MaTBeu вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 14:06   #4
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

Слушай, зачем тебе SDK? Вот тебе все библиотеки(их установишь в делфи) и два файлика, которые нужно кинуть в windows\system32
Вложения
Тип файла: rar Файлы.rar (1.32 Мб, 16 просмотров)
_-Re@l-_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 08:11   #5
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _-Re@l-_ Посмотреть сообщение
Слушай, зачем тебе SDK? Вот тебе все библиотеки(их установишь в делфи) и два файлика, которые нужно кинуть в windows\system32
Да это старье!!! На нем не напишеш круты игры как gta-4.
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 08:24   #6
_-Re@l-_
C++, Java
Старожил
 
Аватар для _-Re@l-_
 
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
По умолчанию

Цитата:
Да это старье!!! На нем не напишеш круты игры как gta-4.
Старьё? Там DirectX 9.0c. Большинство игр пишутся на нём, так как у большинства людей пока что установлена Windows XP, а она не поддерживает DirectX 10 и выше(собственно, ещё и потому, что не все видеокарты ещё поддерживают DirectX 10.1 и DirectX 11).
И тем более, GTA 4 написана с DirectX 9.0c.
И ещё. Как ты говоришь, "крутость игры" как бы не совсем зависит от версии DirectX
P.S. Правда, конечно, сейчас есть DirectX 10 для XP, но всё равно не все DirectX 10 - игры запускаются на нём.

Последний раз редактировалось _-Re@l-_; 18.08.2010 в 08:29.
_-Re@l-_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 10:53   #7
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

А этот?
http://sourceforge.net/projects/delphi-dx9sdk/

Вот этот надо перевести на дельфи:
http://topdownloads.ru/programs/file...10/5162081.htm
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 11:44   #8
GunSmoker
Старожил
 
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 2,581
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VintProg Посмотреть сообщение
Да это старье!!! На нем не напишеш круты игры как gta-4.
Вы серьёзно или троллите?
Опытный программист на C++ легко решает любые не существующие в Паскале проблемы.
GunSmoker вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 09:02   #9
VintProg
not
Участник клуба
 
Аватар для VintProg
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
По умолчанию

GunSmoker
Смысле троллите, я не троль! Я действительно хотел бы файлы Headers на дельфи или самому начать писать.
VintProg вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 13:59   #10
MaTBeu
Eclipse Foundation
Старожил
 
Аватар для MaTBeu
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,604
По умолчанию

Вам на gamedev.ru
MaTBeu вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц