|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.04.2017, 19:08 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 27
|
Создание рельефа и растительности
Описание:
Необходимо создать: 1. Процедурную генерацию растительного покрова подстилающей поверхности в имитационных системах. Для повышения реалистичности виртуального окружения необходимо воссоздание особенностей моделируемой области. 2. Динамически изменяемый уровень детализация виртуальных объектов. Для повышения производительности подсистемы визуализации возможно применить следующий подход: если моделируемый объект находится далеко от наблюдателя – отображение данного объекта не происходит, на среднем расстоянии – используются низкополигональные объектов, на близкой дистанции отображаются 3D объекты с максимальной детализацией. Вам потребуется компилятор с поддержкой c++11 (visual studio 2010, лучше 2013-2015, или gcc 4.7 и выше) и cmake, движок OpenGL. Материалы вышлю для работы исполнителю. Обязательные требования: Результат присылаете в форме видео. Обязательно нужны скриншеты этапов моделирования. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3Д карта рельефа | Yungo161 | Мультимедиа в Delphi | 5 | 14.02.2012 01:24 |
Создание внутреннего и внешнего серверов. Создание серверов автоматизации. | Ann_Sh | Помощь студентам | 3 | 09.10.2011 15:53 |
Ищу исходник C++ цифровой модели рельефа | Yorick | Общие вопросы C/C++ | 0 | 25.05.2010 13:46 |
hgt файлы и построение на их основе рельефа | MDmitry | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 06.03.2010 12:05 |