|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.08.2010, 16:34 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 169
|
Текстуринг в Direct3D9
Разбираюсь с текстурированнием в Direct3d9. Хочу расскрасить 2 объекта разными текстурами, но получается что оба красятся в одну и ту же, которая была применена последней. Что делать?
Это выполняеться при запуске проги Код:
|
23.08.2010, 19:21 | #2 |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Вот:
Код:
Код:
|
23.08.2010, 21:15 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 169
|
Я вроде так и делаю
Или я не понимаю слово прорисовать функции CreateFace и AddToStream сразу добовляет всю нужное в VertexBuffer |
23.08.2010, 21:57 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 169
|
Хм... заметил, что если поставить sleep перед рисованием кубика, то на травке будет нужная текстура. Потом как нарисуется куб, то трава будет с текстурой кубика и сам куб.
|
23.08.2010, 22:00 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 169
|
А вот до меня кажись дошло как сделать. Но получается что-то геморно.
Ну может есть еще у кого идеи? |
26.08.2010, 22:17 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 169
|
А нет все тему можно удалять!
Последний раз редактировалось alexprey; 26.08.2010 в 22:19. Причина: личное нубство |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
direct3d9. Камера. VC++. | Crivel | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 08.07.2010 16:36 |
Direct3D9 | VintProg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 02.11.2009 10:54 |