|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.08.2010, 19:30 | #1 |
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 8
|
Вопросы по графике или “с чего начать”?
Как начать программирование графики на ассемблере? Посредством работы с драйвером оборудования или напрямую? Без Direct’ов и OpenGL. А если говорить в общем: как программировать графику на ассемблере вообще? Литературы на этот счёт до неприличного мало.
Это первый вопрос… Как решить проблему совместимости видеокарт? Чтобы код шёл и там и тут. Такая проблема наверняка возникнет в будущем. Ассемблер железозависимый. Считайте это вопросом номер два. Ассемблер мне в большей мере нужен для вывода изображений на экран. Существующие графические инструменты накладывают неприятные и весьма сложно-преодолимые ограничения для нормальной работы с графикой. Если будут вопросы – задавайте. Заранее благодарю всех, кто решил откликнуться на это сообщение. |
12.08.2010, 04:01 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 1,139
|
assemblerist
для начинающего довольно странные вопросы... ассемблер хоть и "железно-зависимый" но для программирования микропроцессора х86 будет одним и тем же, а программировать напрямую порты видеоадаптеров вам не позволит ОС (windows) хотя вы и не пишете под какую ось собрались писать программы... Что касается программирования графики через DirectХ и OpenGL, то там наоборот достаточно "прозрачный" интерфейс который как раз и предназначен для решения проблемы совместимости видеоадаптеров. О программировании видеокарт полно литературы на С/С++ и перевести с синтаксиса С/С++ на ассемблер большой сложности не вижу. Фраза "Существующие графические инструменты накладывают неприятные и весьма сложно-преодолимые ограничения для нормальной работы с графикой..." говорит только о маленьком опыте или отсутствии опыта работы по программированию графики но и о раздутом самомнении ее автора, здесь нет легких путей ... Для начала разберитесь с "существующими графическими инструментами" и напишите свои, которые не будут "накладывать неприятные и весьма сложно-преодолимые ограничения для нормальной работы с графикой". Удачи! Последний раз редактировалось Mikl___; 12.08.2010 в 04:09. |
12.08.2010, 17:29 | #3 |
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 8
|
Спасибо. Существующие графические инструменты относительно более приспособлены для высокоуровневого программирования графики и предлагают зачастую излишние и часто неподходящие под конкретное дело функциональные возможности, в которых очень часто просто нет необходимости. Вы, как видимо, предлагаете пересесть на DirectX и OpenGL? Я с ними хорошо знаком. Это довольно распространенное мнение среди программистов на ассемблере, которые стремятся к “поменьше ассемблера” и “побольше всего остального”. Но взвесив все “за” и “против” я пришёл к выводу, что мне необходимо низкоуровневое программирование графики в своих приложениях и низкоуровневое программирование вообще, с учетом некоторых оговорок, так как высокоуровневое не обладает такими уж огромными преимуществами, чтобы сделать однозначный выбор в его пользу.
Всё же хотелось бы перейти ближе к делу, без споров, на чём надо, а на чём не надо программировать. Ближе к практике. |
13.08.2010, 02:23 | #4 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Что именно вы хотите делать? Под Windows? Под DOS? Какого рода графика - 2д/3д?
Ну почитайте что-нибудь про MMX (если не знакомы с ним) - думаю в любом случае полезно будет...
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
13.08.2010, 04:04 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 1,139
|
assemblerist
Ваши вопросы, это хождение вокруг да около, такими же будут и ответы. Для начала ответьте на следующие вопросы: а) под какую ОС вы собрались программировать графику? б) чем вызван отказ от "DirectX, OpenGL и прочих API"? в) судя по вопросу "Как решить проблему совместимости видеокарт" вы решили замутить что-то глобальное. Вопрос ЧТО? |
13.08.2010, 08:08 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 104
|
Пишите через BIOS . Для работы в хорошем разрешении используйте спецификации VESA.
|
13.08.2010, 16:02 | #7 | |
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 8
|
Программировать низкоуровневую графику без “волшебных полочек” в виде готовых функций, которые делают всё за вас, но делают, как правило, не то, что вы хотите.
Цитата:
… Чем 2D графика отличается от графики 3D? Монитор всё равно плоский. 3D – это иллюзия, поэтому ваш вопрос мне не полностью понятен. Хотя отвечу, что и 2D, и, в дальнейшем, 3D. Главное “выводить” и выводить быстро. |
|
13.08.2010, 16:22 | #8 | |
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 8
|
Цитата:
Тем, что они, как говорилось выше, не предоставляют нужных графических возможностей. Кроме того - они высокоуровневые. Кто-то скажет это хорошо, но посмею возразить. Чем выше ”уровень”, тем меньше гибкость. DirectX и OpenGL (в меньшей степени) – это производственная индустрия со своими специфическими особенностями. Сделал – продал, сделал – продал, работает и хорошо. То есть они заточены под достижение некоторого конкретного результата. Если вы следуете их дорогой, то должны играть по их правилам и следовать некоторой их графической моде. Она не плоха и не хороша, но это далеко не то, что нужно. А подстраивать всё под себя – куда хуже. Это всё равно, что построить плохой дом, а потом из плохого дома пытаться сделать хороший, тогда как нужно было с самого начала это и начинать. Глобальное – потом, сначала локальное. Если с “локальным” дела пока плохи, рано думать и о глобальном. |
|
13.08.2010, 16:24 | #9 | ||
equ asm
Участник клуба
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 1,605
|
Цитата:
Цитата:
|
||
13.08.2010, 16:27 | #10 |
Регистрация: 11.08.2010
Сообщений: 8
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
статья - Что, где, когда или? с чего начать программировать? | Pblog | Обсуждение статей | 0 | 23.06.2010 05:13 |
незнаю с чего начать... а начать очень нужно | ОСЯНЯ | Помощь студентам | 2 | 26.11.2008 20:08 |
с чего начать??? | цтоасбест | Помощь студентам | 1 | 01.09.2008 13:20 |
с чего начать? | Roman | Работа с сетью в Delphi | 1 | 27.02.2007 09:41 |