|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.06.2010, 14:57 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 10
|
Алгоритмы нахождения источника света
Добрый день. Подскажите определения источника света, или хотя бы как указать направление на источник света. Дано: ландшафт с тенями и бликами, свет не отражается от объекта. И, наконец, два типа источника света (прожектор, точечный)
|
11.06.2010, 02:15 | #2 |
Delphi, OpenGL API
Форумчанин
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 152
|
Куча вопросов и ни чего конкретного! Вы дайте нам свой пример, а то тут не экстрасенсы же!!!
|
11.06.2010, 07:31 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 10
|
Работа на glscene. дан объект glheigthfield, который по яркости создает трехмерное изображение. моя задача состоит в том, чтобы по значениям яркости найти координаты источника света (LigthSourse). Нужны алгоритмы котрые по яркости объекта узнают примерное расположение источника света(точечного или прожеатора). Вот так.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Движение со скоростью света и быстрее скорости света - Сверхсветовое движение | Alar | Свободное общение | 354 | 13.11.2011 21:32 |
БД в Visual C++ 2008. Выбор типа источника данных | shurik_7866 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 03.04.2010 20:09 |
Фиксация источника света в OpenGL | Rin | Мультимедиа в Delphi | 5 | 29.03.2010 22:44 |
Эффективные алгоритмы нахождения длины файла | Anohorett | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 4 | 24.03.2010 07:11 |
Выбор источника обновлений | Bu$ter | Microsoft Office Excel | 20 | 12.11.2008 09:46 |