|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.05.2010, 18:27 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
Проблема с отображением 3д обьекта
Здравствуйте. Спрашиваю, возможно, элементарные вещи, но сдача через неделю и времени нет особо уже на поиск проблемы самостоятельно.
Пишу кубик-рубик на С++, русую сам куб из 26 маленьких кубов, каждый из которых нарисован треугольниками элементарными(даже текстуры нет, просто цвет). При отображении куба целиком появляются странные полосы http://s48.radikal.ru/i122/1005/6d/679eea9b6d5c.jpg. А если покрутить одну грань, то начинаются совсем уж страшные вещи http://s003.radikal.ru/i204/1005/ec/01abaaafc271.jpg. Подскажите, в чем проблема. Последний раз редактировалось vaflea; 23.05.2010 в 18:30. |
23.05.2010, 18:29 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
Буду очень благодарен если поможете.
|
23.05.2010, 18:33 | #3 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
вы хоть чем рисуете то?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
23.05.2010, 18:33 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
В каком смысле чем?
|
23.05.2010, 18:35 | #5 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
OpenGL, DirectX, GDI?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
23.05.2010, 18:36 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
понял, DirectX
|
23.05.2010, 19:22 | #7 |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
есть мнение, что это какие-то треугольнкии, из "заденего" плана, риусеются поверх "верхнего". как вариант, сделать их отображаемыми только с лицевой стороны (не помню как именно, но там есть возможность так сдлеать, что бы они отрисовывались только с лицевой стороны, или с обоих)
И еще, не вижу смысла рисвоать маленькие кубы, тебе достаточно от них 3, 2 или 1 грань (в зависимости от того центральный это куб или угловой или боковой) ()
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
23.05.2010, 19:47 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
D3DCULL работает правильно, так что врядли из-за этого.
А если отображать по две/три стороны..как это сделать, не подскажите? |
23.05.2010, 19:54 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
Если чуть чуть развернуть камеру, то вот что происходит
http://i069.radikal.ru/1005/c9/08760f879938.jpg |
23.05.2010, 20:05 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 13
|
Обнаружил, что проблема кроется в том, в каком порядке рисуются кубики относительно камеры. Как сделать так, чтобы за одним кубом не было видно другой? А то сначала рисуется ближний, затем тот, который за ним, и его видно почему-то. Кажется так.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
С# классы проблема с созданием обьекта | bondik | Общие вопросы .NET | 3 | 25.11.2009 10:02 |
Проблема с отображением времени | HAMMAN | Помощь студентам | 2 | 22.04.2009 16:17 |
проблема с отображением DBGrid | gotex | БД в Delphi | 12 | 04.06.2008 01:06 |
Проблема с отображением текста | ALR | Свободное общение | 0 | 18.02.2007 20:08 |