Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Delphi программирование > Мультимедиа в Delphi
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.03.2011, 20:33   #1
WarHamster
Пользователь
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 48
По умолчанию OpenGL glEdgeFlagPointer

Не совсем понял у Краснова про эту команду. Получается, что точка из Vertex учитывается в зависимости от true/false соответствующего эл-та массива Edge? И что задается первым аргументом?
WarHamster вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2011, 23:00   #2
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,691
По умолчанию

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/x...lagPointer.xml

Цитата:
glEdgeFlagPointer specifies the location and data format of an array of boolean edge flags to use when rendering. stride specifies the byte stride from one edge flag to the next, allowing vertices and attributes to be packed into a single array or stored in separate arrays.
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL fluffi Помощь студентам 0 14.12.2010 19:33
OpenGL в Qt papos Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ 2 13.11.2010 23:16
OpenGL bigory Общие вопросы C/C++ 8 24.06.2010 14:26
OpenGL Paul_AG Общие вопросы C/C++ 3 02.02.2010 20:28
OpenGl Freer Помощь студентам 1 25.05.2009 17:57