Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17.11.2017, 10:54   #11
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavia Посмотреть сообщение
Каждая система координат определяется 3 векторами. Следовательно мы можем записать эти вектора в виде матрицы.
"сдедовательно". Вот что значит это "сдедовательно"? Следовательно для чего? Почему? Если было бы 2 вектора мы бы не могли записать это в виде матрицы?
Вот не люблю русские книги, все время опускают важные переходы и заключения, используя эти фразочки: "следовательно", "очевидно".

Может Вы обрезали какой-то кусок важный?
p.s. извините, бомбанул сам я вроде более-менее представляю как этот аппарат работает, да и камеру я писал.
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр.
coremission вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Преобразование и построение матриц Jenyyy Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 1 07.11.2014 18:47
преобразование и построение матриц Слава Кандратьев Общие вопросы C/C++ 6 06.11.2012 04:46
Преобразование матриц wOOp Помощь студентам 2 31.03.2012 22:35
Преобразование матриц на языке Си tanek Помощь студентам 0 25.04.2009 20:24
Преобразование матриц bpystep Помощь студентам 8 23.03.2009 12:54