|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.01.2011, 22:50 | #71 | |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
Цитата:
Собственно, основная задача четырех- и более-мерных игр - доказать человеку, что он может представить себе гораздо больше, чем то, с чем он сталкивался в физическом мире. И что трехмерное евклидово пространство - не единственная доступная воображению рабочая область. (можно эту же фразу прочитать по-другому: задача в том, чтобы дать возможность человеку заявить окружающим, что он может представить себе гораздо больше, чем они. И потом вляпаться лицом в грязь, когда окажется, что и для остальных четырехмерное пространство это не проблема :D ) Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 23:05. |
|
08.01.2011, 23:11 | #72 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
08.01.2011, 23:21 | #73 | ||
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
Цитата:
Цитата:
В общем, "4D" в названии игрушки будет означать либо "автор думает, что в 4D поведение игры описать проще, а согласится ли с этим пользователь - его личное дело", либо "а я слышал, что есть такой модный термин, дай-ка вставлю его в название" :D Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 23:25. |
||
08.01.2011, 23:40 | #74 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Я понимаю, каждый остается при своем, но что большинство просто лепят ярлык к тому, к чему он не принадлежит - это точно, и это подхлестывает интерес до поры до времени.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
09.01.2011, 01:07 | #75 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
А вот, кстати идея еще одного "четырехмерного пэкмэна". Основана не на проекциях, а на сечениях.
Возьмем какой-нбудь четырехмерный многогранник. Или просто сеть из двумерных граней, как-то соединенную по ребрам. Где-то в центре выберем точку, проведем через нее гиперплоскость. В сечении получится трехмерный лабиринт - по его отрезкам и будут бегать пэкмэн и монстры. У игрока будет возможность поворачивать плоскость сечения (степени свободы и интерфейс надо будет сосчитать). При таком повороте форма лабиринта изменится, а монстров будет сносить на новое положение гиперплоскости. Пэкмэн будет оставаться на ней, например, потому, что крутить мы будем всегда вокруг какой-нибудь 2D-плоскости, содержащей прямую "пэкмэн-центр". Так что он будет видеть меняющийся (по воле игрока) лабиринт. "Семена", вероятно, будут точками с определенным радиусом доступности - по мере движения плоскости они могут возникать и исчезать. Чем будет точка рождения монстров, не могу даже представить. Наверное, ей придется ползать вслед за гиперплоскостью С одной стороны, в этой игре достаточно 3-мерного вьюера - безо всяких проекций. С другой - объяснить, по каким правилам лабиринт меняется, и как определить "идентичность" точки (если ее съели, она больше в этом месте не возникнет - но что такое "это место" в постоянно меняющемся мире?) без явной отсылки к 4D-представлению всей конструкции, я пока даже не понимаю. По-моему, бред. Кто рискнет реализовать? |
09.01.2011, 01:21 | #76 |
Пользователь
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 80
|
Фильм Flatland: The Movie повествует о теме ваших споров.
Последний раз редактировалось oleg.v; 09.01.2011 в 19:27. |
09.01.2011, 10:46 | #77 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Что придумывать, все до нас придумали:
http://damateur.narod.ru/t/ http://damateur.narod.ru/pages/3_Mat...th_Affine4.htm |
09.01.2011, 10:50 | #78 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
Придумывать сюжет игры, цель, управление, наиболее подходящие способы визуализации, поведение противников (если они есть), внутреннее представление... как и в любой другой игре.
|
09.01.2011, 12:04 | #79 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Прочитал всю тему. Споры идут отом, как отобразить то-то на то-то. Но никто не вспомнил о простейшем мысленном эксперименте.
Предположим, что 4-е измерение - это время. Предположим, что помимо нашего пространства есть ещё и двумерное, существующее параллельно нашему. Как вы думаете, что будут наблюдать двумерцы, при прохождении через их мир трёхмерной сферы? Правильно, они будут наблюдать ряд концентрических окружностей расширяющихся и сужающихся с течением времени. Прохождение через наш трёхмерный мир 4-х мерного объекта сопровождается таким-же эффектом. Мы видим трёхмерный объект, непостижимым образом изменяющий свою форму. Таким образом, смоделировав (математически) четырёхмерный объект и создав группу срезов (распределённых во времени) прохождения его через 3D, с последующим отображением на 2D экран, можно получить интересные визуальные эффекты. К сожалению - это единственный путь представления 4-х мерного объекта, через 3D пространство, который можно реально и наглядно реализовать посредством современной техники. К слову сказать, такие явления мы периодически наблюдаем. Это, так называемые, полиморфные НЛО. Их отличительная особенност: они возникают в одной точке пространства. Меняют свои размеры и массу и так-же бесследно исчезают.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder Последний раз редактировалось Smitt&Wesson; 09.01.2011 в 12:20. |
09.01.2011, 13:18 | #80 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
У Вас есть предложения, как использовать такое представление 4D для игры? Было бы интересно ознакомиться.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Паранойя или реальность !? | gefest58 | Свободное общение | 17 | 06.01.2011 18:40 |
Игры на Delphi - миф или реальность? | Sensizu | Свободное общение | 4 | 01.06.2010 20:28 |
Окно ввода (promt): миф или реальность?! | Urukhay4 | JavaScript, Ajax | 3 | 12.11.2009 00:56 |
Заработок в инете: миф или реальность? | Slavik | Свободное общение | 19 | 06.11.2009 16:07 |
делфи7 под seven / миф или реальность | Lemo | Софт | 9 | 30.08.2009 01:43 |