![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#41 | |
Старожил
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
|
![]()
mchip +1
Совершенно верно. Давайте слона спроецируем на плоскости. Теперь, будем рассматривать только проекцию ширины (бесконечно увеличивающейся). Настанет момент (по времени, или по величине, не важно), когда эта проекция остановится. Т.е по мнению Utkin-а, Цитата:
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Форумчанин
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
|
![]()
Извини, но по моему ты немного заблуждаешься...
Цитата:
И вообще рассуждения о пространстве и времени очень часто напоминают фразы звучащие от людей, которые не пытаются представить о чем говорят... Для примера: "скорость корабля может достигать 32 узлов в час"(для справки узел это уже миля в час, т.е. скорость корабля миля в час в час :-)) Вопрос как сделать проекцию времени на пространственные координаты (х, y, z)?
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Старожил
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
|
![]() Цитата:
По поводу проекций: меня никто не хочет слышать. Проецировать одно измерение на другое можно лишь тогда, когда Вы находитесь в системе этого количества координат. Другими словами, находясь в 2-мерном пространстве (на плоскости), Вы не можете проецировать высоту, ибо Вы о ее существовании даже не подозреваете. Если пойти дальше, то наше пространство кто-то, находящийся в более высоком измерении (в гиперпространстве), тоже может проецировать на свои координаты. Ведь параллельные прямые не пересекаются на плоскости, параллельные плоскости не пересекаются в пространстве, а параллельные пространства не пересекаются в следующем измерении. И т.д.
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,881
|
![]() Цитата:
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | ||
Форумчанин
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
|
![]()
Уважаемый SAS888!
Не нужно путаться в понятиях. По порядку: 1) Проекция ширины, высоты, длинны - двухмерные величины 2) Цитата:
3) А кто мешает отобразить проекцию четырехмерной фигуры на наши трехмерные координаты... Теперь Arigato. Мне кажется проекцию системы времени таким способом Цитата:
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | ||
Старожил
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
|
![]() Цитата:
Цитата:
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | ||
Форумчанин
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
|
![]() Цитата:
Цитата:
Но время по моему равноправная координата. Если уж время много мерно, тогда его нельзя считать 4 измерением. А насчет проекций времени - отобразите проекцию перемещения объекта строго по оси Z (высота) на плоскости X, Y. Ничего не увидите! Так же и время. Нельзя отобразить время в привычных координатах X, Y, Z. Кроме того! Перемещение - это не проекция времени! Только по траектории мы не можем сказать сколько времени перемещался объект. Нам нужна еще одна величина - скорость. Тогда да мы можем посчитать время.
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | ||
Старожил
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
|
![]()
Скорость - производная величина (пути по времени). Ее можно получить из 4-х предыдущих.
Цитата:
Цитата:
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Форумчанин
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
|
![]()
Весь вопрос данной темы и все высказывания можно свести к вопросу - что такое время! Из этого определения сразу станет ясно - можно перемещаться по времени или нет.
На счет скорости согласен. Ну так и я об этом говорю. В проекции перемещения у нас есть путь, а времени перемещения нет!!! и быть не может!!! Ведь движение это перемещение в пространстве. Путь это проекция объекта во времени на трехмерные координаты. Ну например как проекция точки на плоскость X, Y. Но что бы вычислить трехмерное положение точки нам этого мало! Да мы можем отследить проекцию перемещения точки на плоскости X, Y. Но эта информация будет далека от реальной картины, а информация об оси Z будет представлена точкой. А противоречия нет. Цитата:
Любая проекция времени на оси X,Y,Z является точкой времени. Мне бы хотелось услышать определение времени, или хотя бы его описание. Я не знаю была ли такая тема... Хотя можно поговорить и об этом. Может немного сумбурно (давно не говорил на такие темы). Но все равно спасибо за общение. Надеюсь на продолжение обсуждения.
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,881
|
![]()
Вас понесло немного не туда. Что нам даёт такая проекция?
Если мы делаем проекцию (x,y,z) на (x,y), то мы фиксируем z, получаем плоскость (x,y) проектирования и на неё отображаем сразу несколько 2Д-картинок, которые отвечают разным значениям z. Если мы будем проектировать (x,y,z,t) на (x,y,z), то мы зафиксируем некоторое значение t и отобразим на пространство (x,y,z) сразу несколько 3Д-картинок, которые отвечают разным значения t. Вот только не понятно, что нам это даст в практическом плане? E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Машина Тьюринга и алгоритм Маркова | MyLLly | Помощь студентам | 3 | 03.12.2012 21:16 |
Машина Тьюринга | NoHeart | Помощь студентам | 3 | 16.01.2009 20:40 |
"Калькулятор в Delphi" в теоретические аспекты??? | jenja | Общие вопросы Delphi | 1 | 25.05.2008 23:23 |
Машина времени | BETONOMESHALKA | Общие вопросы Delphi | 4 | 23.12.2007 23:44 |