|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.01.2011, 11:59 | #41 |
Пользователь
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 55
|
Мне кажется, народ забывает, что это не мир построен по законам физики / математики, а метематика и физика придуманы людьми, чтобы описать происходящее в мире. И для того, чтобы описать любой объект в реальном пространстве необходимо и достаточно 3-х координат. Отсюда и взялось "3Д".
Дальше можно фантазировать сколько угодно: 4Д, 5Д ... 100500Д. Можно, используя законы математики, попытаться построить проекции таких объектов в 2- или 3-мерное пространство. И я, в принципе, понимаю, почему с математической точки зрения тессеракт, к примеру, выглядит именно так, как его рисуют во всяких википедиях. Но никакого отношения к реальному миру, по крайней мере тому, что мы видим и ощущаем, это не имеет, т.к. оно не несёт никакой информации о существующих в нём объектах. И увидеть его как-то по другому нам не дано, даже если оно "где-то там" и существует =)
Теория – это когда все известно, но ничего не работает. Практика – это когда все работает, но никто не знает почему. Мы объединяем теорию и практику: ничего не работает и никто не знает почему ©
|
08.01.2011, 12:36 | #42 | |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Beermonza
Цитата:
N-Мерности прыгните там на 6.40… или конечно кто хочет можете весь экскурс заценить xD
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
|
08.01.2011, 12:36 | #43 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
Действительно, четырехмерные фигуры отношения к нашему миру не имеют. Их можно как-то спроектировать на 3D, представить как мультфильм и т.п. Но это будет все не то. Но и объекты, реаилованные к компьютеру (в том числе, в играх) тоже не очень-то соответствуют нашему миру. Все, что от них требуется - чтобы они вели себя по законам своей "физики" и могли предсказуемым образом отображаться на двумерный экран. А каким будет их "родное" пространство - четырехмерное, неевклидово, фрактальное, дискретное, или они вообще будут обитать в каком-нибудь бесконечномерном пространстве рядов Фурье - не так уж важно. Главное, чтобы компьютер с ними справился.
А мозг как-нибудь разберется. Четырехмерные фигуры (не только кубы) это совсем не страшно, полгода возни - и можно прямо в голове составлять их из трехмерных граней. А потом - почему бы не замахнуться на пятимерный мир? Главное, чтобы получать от этого процесса удовольствие |
08.01.2011, 12:46 | #44 |
Пользователь
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 55
|
Четырёхмерный кубик рубика вынес мозг в клочья. Боюсь теперь качать пятимерного пакмана
Теория – это когда все известно, но ничего не работает. Практика – это когда все работает, но никто не знает почему. Мы объединяем теорию и практику: ничего не работает и никто не знает почему ©
|
08.01.2011, 13:04 | #45 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
Зря. Во-первых, в пэкмэне есть 3- и 4-мерные режимы, а во-вторых, он гораздо проще кубика - ответственности никакой Даже моя дочка легко проходит 5-мерные уровни.
|
08.01.2011, 14:56 | #46 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
Есть идеи еще нескольких 4- и 5-мерных игр.
- гонки: трехмерная ракета летит по туннелю с гиперсферическим сечением. Показывается туннель впереди в двух видах: проекция туннеля на 3D, кодированная цветом, и пересечение туннеля с 3D (оно выглядит, как неожиданно сужающийся туннель). Можно поворачивать в 3D (левой кнопкой мыши) и в 4/5D (правой кнопкой), а также разгоняться и тормозить. Цель - пролететь круг быстрее. Столкновений с противниками (и самих противников) пока не предусмотрено. - змейка в 4D: Показано пространство в 3D+ 1-2 слоя в каждую сторону по 4-й координате (полупрозрачными объектами, или размером). - аналог со-кобан в 4D: на плоской (3D) поверхности построены всякие небоскребы из кубов и лежат блоки. Блоки можно толкать, ронять вниз и забираться на них (если блок уперся в препятствие). Также можно забраться на ступеньку высотой 1. Цель - добраться до флага. Показывается 3D-сечение+ 2 соседних слоя (полупрозрачными объектами), есть возможность осматривать все пространство. - Ну и все более хитрые многогранники Рубика... Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 15:06. |
08.01.2011, 15:54 | #47 | |
Очень суровый
Участник клуба
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,988
|
Цитата:
Существуют Частицы, которые есть в составе ближнего космоса, так вот - эти частицы движутся со скоростями близкими к скорости света. Если рассматривать их вне СТО, то они должны погибать за 2.6 сек. Но погибают они за 3.2 сек. В лабораторных условиях(где их останавливают хитрым образом, они та как раз и живут всего лишь 2.6 сек как учит физика). Mrrl, офигенные примерчики. Поиграл в кубик-рубик, интересная вещь. Пакман тоже понравился
Ненавижу быть как все, но люблю, чтобы все были как я.
|
|
08.01.2011, 16:08 | #48 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
За подтверждениями СТО сейчас далеко ходить не надо - они есть почти у каждого в кармане. GPS называется. Без тщательного учета всех релятивистских эффектов (включая квадратичного Допплера и гравитационное замедление времени) эта система бы просто не работала.
Ну и дальние космические экспедиции (Кассини, New Horizons) тоже рассчитываются с учетом СТО/ОТО, без них зонды промахнутся мимо далеких планет. Последний раз редактировалось Mrrl; 08.01.2011 в 21:39. |
08.01.2011, 16:29 | #49 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
Цитата:
|
|
08.01.2011, 16:42 | #50 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 19
|
При визуализации пространства Лобачевского мне потребовалось именно такое поведение. И ничего, при нескольких тысячах треугольников на экране поворот происходит гладко.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Паранойя или реальность !? | gefest58 | Свободное общение | 17 | 06.01.2011 18:40 |
Игры на Delphi - миф или реальность? | Sensizu | Свободное общение | 4 | 01.06.2010 20:28 |
Окно ввода (promt): миф или реальность?! | Urukhay4 | JavaScript, Ajax | 3 | 12.11.2009 00:56 |
Заработок в инете: миф или реальность? | Slavik | Свободное общение | 19 | 06.11.2009 16:07 |
делфи7 под seven / миф или реальность | Lemo | Софт | 9 | 30.08.2009 01:43 |