|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.12.2010, 15:21 | #31 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
22.12.2010, 15:43 | #32 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
а насчет самого ГЛ, так он вроде только под последние видюхи ставится(есть там же на сайте, но ставить тогда надо и у клиента) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
22.12.2010, 17:37 | #33 | |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Цитата:
Если в драйвере вашей видеокарты реализовали поддержку ogl4 то его можно использовать. Проверить поддерживает ли ваша видео карта тот или иной ogl, а так же его функционал в виде расширений можно протестировать программой glview - http://www.realtech-vr.com/glview/
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
|
23.12.2010, 11:43 | #35 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Build 004
Наконец нельзя ходить сквозь стены. Немного изменил структуру проекта - теперь в конструкторы различных объектов (текстур, моделей) передаётся ссылка на класс родителя, содержащего путь к папке ресурсов
|
23.12.2010, 15:39 | #36 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Сделайте time-based все движения камеры (повороты и перемещение).
И движение на WASD повешайте, стрелками ужасно не удобно.
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! Последний раз редактировалось .pixel; 23.12.2010 в 16:01. |
23.12.2010, 15:53 | #37 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Все такой же трэш на Windows7 с заливкой всех объектов одной и той же текстурой, так что при отсутствии возможности проходить сквозь стены стало еще суровее искать телепортаторы.
Также только что проверил на виртуальной машине на XP - текстуры накладываются правильно, но мышь становится гиперчувствительной, так что я постоянно смотрю либо в пол, либо в потолок.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
24.12.2010, 10:46 | #38 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
У меня на XP тоже слишком чувствительная мышь.
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
24.12.2010, 10:54 | #39 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
Build 0005
Скорость больше не зависит от FPS. Добавил базовые классы для интерфейса (пустые, пока =)). Изменил способ отображения метки финиша (точнее, она больше не отображается, её нужно вставлять как модель на локацию).
Пока нет возможности тестить под Windows 7, а под всеми XP (4 компа), где я тестил, всё работает нормально. Поэтому извините, если у вас семёрка, то у вас не будет работать. Но если вы знаете, в чём дело, то можете мне сообщить, внесу необходимые исправления. |
24.12.2010, 12:34 | #40 |
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
|
У меня Windows 7. Всё работает хорошо.
P.S. Спасибо за исходные коды, многое для себя почерпнул, что касается ООП. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ничего себе... 3D шутер... | mihali4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 91 | 21.05.2011 13:29 |