|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.02.2011, 15:30 | #31 |
Пользователь
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 32
|
А остальные что скажете про эти исходники? Можно ли с помощью их вмешаться в движок игры, для которой они предназначены?
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83865 |
27.02.2011, 17:54 | #32 |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
А зачем вообще это нужно ?!
Если игра старая, то и требования у нее не высокие, соответственно и многопоточность ей не нужна... |
28.02.2011, 08:17 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 32
|
А вот тут ты не совсем прав. В большинстве случаев да, так оно и есть. Но в данной игре есть редактор уровней, где можно делать миссии самому. Соответственно, если поставить много народу и много единиц боевой техники, то игра начинает просто напросто тормозить. Небольшие тормоза убираются при оверклоке процессора, а большие можно победить только заменой процессора на более быстрый. Вот я и хочу чтобы игра умела использовать многоядерность, т.к. при увеличении частоты процессора игра существенно ускоряется.
|
04.03.2011, 05:04 | #34 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
Kepler, если прога не умеет использовать несколько ядер, то тут хоть ты тресни... Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
04.03.2011, 09:04 | #35 |
Форумчанин
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 684
|
OFPman неужели Вы ещё не поняли, что Вам этого не светит? Не сможете вы заставить OFP использовать несколько ядер! И исходники Вы к ней не найдете.
Еслия Вам помог, не поленитесь нажать на весы и оставить отзыв. Это не займет много времени, но даст понять, что я старался не зря =)
Мой ник зарегистрирован, а твой? |
04.03.2011, 10:44 | #36 | |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Цитата:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! Последний раз редактировалось .pixel; 04.03.2011 в 11:06. Причина: время |
|
04.03.2011, 11:46 | #37 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
но вот проблема, нить то одна. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
04.03.2011, 12:14 | #38 | |
Пользователь
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 32
|
Цитата:
Пепел Феникса, там вместе с SDK к Farcry и Crysis есть исходники. Во всяком случае написано что есть. Я к чему про эти исходники спрашиваю то? - а если иметь исходники движка, скажем, Farcry, возможно ли все модели, редактор, и.т.д. из OFP перенести на движок Farcry? Ну или другой, который умеет использовать многоядерность. Говоря простым языком, перенести редактор уровней, карты, аддоны людей, техники, и.т.д. на другой движок. За подробное разъяснение этого буду премного благодарен. |
|
04.03.2011, 12:44 | #39 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
Я что-то не пойму, Вы всё ещё не оставили надежд сделать задуманное БЕСПЛАТНО ? Бесплатно нереально, ну разве что Вы найдёте программиста, получающего зарплату 100+ кр и имеющего соответствующую квалификацию, очень мало занятого основной работой и маниакального любителя этого OFP (ну а ещё бы команду человек в 5 спецов в разных областях геймдева, и таких же маниакальных по части OFP)
Мой Вам простой и душевный совет: если Вам действительно интересно, как работают игры, как они устроены, их математические модели и реализации совокупностей правил, то изучите что-то простое, вроде Дельфи с простым движком (омега, к примеру) и постарайтесь написать свою первую простенькую игру, тогда у Вас появится небольшое понимание всего того, что Вас интересует... ну а в подарок - некоторые навыки программирования, иначе всё это - лишь разговоры... Я, к примеру, могу более живо расписать (чем Вы расписываете за поиск метода поддержки многоядерности в OFP) необходимость реверса кода для одной игры, но я молчу, ибо всё сам прекрасно понимаю, и пока я молчу, я занят программированием своих собственных игр |
04.03.2011, 17:50 | #40 | |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Пепел Феникса
Цитата:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Многоядерность, висы ситемы. | Andreyy | Общие вопросы Delphi | 1 | 04.08.2010 16:51 |
Как можна поменять старую иконку на новую в exe файле? | Programmer20101 | Общие вопросы Delphi | 3 | 18.05.2010 23:55 |
TClientDataSet. Как создать новую БД (очистить старую)? | TwiX | БД в Delphi | 6 | 02.04.2010 19:07 |
как научить программу сохранять результаты | ArtemSK | Общие вопросы C/C++ | 2 | 03.01.2010 17:02 |
Как научить русский Эксель английским командам? | zealot_att | Microsoft Office Excel | 2 | 22.11.2009 00:50 |