![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#21 |
Форумчанин
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
|
![]()
Раз говорите Канва знач будет канва
![]() Хранение в *.bmp меня пока устраивает, тем более что я рисую через канву именно с помощью TBitMap (других способов загрузки рисунков у оперативную память не знаю). Ресурсы у меня будут в каталоге Data\ , пока что это bmp файлы, но после создания нормальных рисунков я их закодирую. План робот есть, и описание идеальной игры тоже. По мере свободного времени буду доделывать ее до нормального состояния. Ну если появятся вопросы естественно буду обращаться ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
Либо есть специальные библиотеки и програмки которые могут запаковать все ресурсы в один пак и использовать его в игре. Они используются для сохранения ресурсов (их не сможет использовать обычный человек) и сжатия. Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 29.10.2009 в 16:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
А почему бы не применить PNG? ...ведь он без сжатия данных, а весит в 10 раз меньше такого же BMP, и получить данные из PNG можно с помощью модуля PNGImage.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Форумчанин
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
|
![]()
Вот сделал физику прыжков для 1-го игрока, пока только ее, поэтому телепортация у него не работает и атака его медленно летит.
Дальше под эту физику буду делать скорость ударов и т.д. Может быть немного изменю ее, сюда по вашим отзывам. Что посоветуете изменить ? (дальность прыжка, высоту, скорость) |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Как-то быстро летит при приземлении. И мне кажется нужно сделать чтоб можно было управлять в игроком в полете.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Форумчанин
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 483
|
![]()
Проц загружен на 100% и тормозит! Это не дело, надо как то оптимизировать. А так интересно
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 3
|
![]()
напишите пожалуйста через что сделано?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Через канвас.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
![]()
вот только физики я тут не увидел. что через физику делается?
а управление в полёте - это тупо. как ты в полёте можешь контролировать перемещение - опоры-то нету! ------- вот чё я называю физикой, которую можно сделать за пару часов. вложенный файл. а второе вложение - это физ модель как в прошлый раз, только ещё с отталкиванием от стен ------ P.S. да здравствуют Free/OpenSource!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создаю 2D игру файтинг, нужен фотошопер | Deamonig | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 21.09.2009 15:34 |
Игра (многопользовательский файтинг) | Дмитрий Бежецков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 01.09.2009 22:48 |