|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: Как игра на данный момент? | |||
Хорошо. | 60 | 64.52% | |
Неплохо. | 22 | 23.66% | |
Не очень. | 8 | 8.60% | |
GameDev не твое. | 3 | 3.23% | |
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.07.2009, 13:55 | #21 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Я собираюсь растягивать-сжимать ее в зависимости от того как далеко колесо от колесной арки. Кое-что уже получилось.
Цитата:
|
|
31.07.2009, 14:50 | #22 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Приблизительная дата выхода какая? Заинтриговало.
|
31.07.2009, 15:10 | #23 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Ну не знаю, в зависимости от того сколько часов ежедневно буду сидеть за компом . Сейчас перетаскиваю код в модули, а то у меня все в куче было (например код уровней в LevelUnit, процедуры просчета физики в PhysXUnit и.т.д). Пишу класс TPhysCar для автомобилей. Еще редактор нужно сделать , в общем пока сложно сказать .
Кстати будет поддержка нескольких видов камер. Она была еще в 0.3 версии но для ее смены я не назначил кнопки. Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 31.07.2009 в 15:16. |
31.07.2009, 16:39 | #24 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
Ну ты главное не спеши. Главное, чтобы результат был хороший.
|
31.07.2009, 17:09 | #25 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
Пересёк линией переднее колесо - улетел куда-то вверх на первой космической
пыщь
|
31.07.2009, 17:10 | #26 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
03.08.2009, 14:33 | #27 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Начал работу над редактором физических объектов.
Теперь можно загрузить изображение и несколькими кликами мыши создать для него физическую оболочку, а не как раньше высчитывать все координаты и записать их вручную. Все объекты будут сохраняться в файлы, которые уже потом будут открываться редактором уровней и расставляться по карте . Также переписал рендер игры: теперь на выбор пользователя DirectX или OpenGl (отличаются по fps), но если буду делать текстурирование объектов то придется использовать только OpenGl. В настройки игры добавлена вертикальная синхронизация и выбор разрешения экрана . |
03.08.2009, 17:50 | #28 |
Капсула от спама
Форумчанин
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 779
|
Насчет пружины, посоветовал бы не растягивать пружину а слаживать ее из нескольких звеней.
А так игра понравилась, + Както как в первом аттаче. Вот, сделал скин тачки по-лучше Предлагаю добавить крючек сзади чтоб он там болтался
Если данный ответ не столь конкретен, как Вы желаете его увидеть, возможно необходимо поразмыслить, стоит ли вопрос того, чтобы о нём спрашивать на форуме?
CncFiles.ru - бесплатный файловый хостинг Последний раз редактировалось Dj_smart; 03.08.2009 в 18:58. |
03.08.2009, 20:30 | #29 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Классно, спасибо за рисунки, только лучше их подредактировать а то кабины нет .
Цитата:
P.S Сейчас установлю 3D max и сделаю скрины 3D машин сбоку, буду использовать их в игре. |
|
03.08.2009, 21:02 | #30 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Вот кое что:
А вообще погугли на тему "MONSTER trucks"- это то что тебе нужно!!! Последний раз редактировалось Levsha100; 03.08.2009 в 21:09. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема | Parcenson | Общие вопросы Delphi | 2 | 13.08.2008 06:46 |
Надстройка над Си | emperio | Win Api | 2 | 26.04.2008 12:58 |
работаю удалённо | GIO | Фриланс | 3 | 08.03.2008 07:31 |
Пишу на php, работаю удаленно. | crazy.coder.ua | Фриланс | 1 | 17.12.2007 14:06 |