|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.06.2013, 01:57 | #21 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Год: 2011 Автор: David Wolff Издательство: Packt Publishing ISBN: 9781849514767 Язык: Английский Формат: PDF Качество: Изначально компьютерное (eBook) Количество страниц: 340 Описание: The OpenGL Shading Language (GLSL) Version 4.0 brings unprecedented power and flexibility to programmers interested in creating modern, interactive, graphical programs. It allows us to harness the power of modern Graphics Processing Units (GPUs) in a straightforward way by providing a simple, yet powerful, language and API. The OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook will provide easy-to-follow examples that start by walking you through the theory and background behind each technique. It then goes on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement them. Beginning through to advanced techniques are presented, including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, and shadows. This hands-on guide cuts short the preamble and gets straight to the point – actually creating graphics, instead of just theoretical learning. Each recipe is specifically tailored to satisfy your appetite for producing real-time 3-D graphics using GLSL 4.0. If you are an OpenGL programmer looking to use the modern features of GLSL 4.0 to create real-time, three-dimensional graphics, then this book is for you. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
22.08.2013, 20:46 | #22 | ||
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
- OpenGL Суперкнига (русская версия, 2006, третье издание) - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=670006
Цитата:
- На следующем сайте можно отдельно скачать код как для третьего издания, так и для всех остальных (в самом низу страницы сайта) - http://www.openglsuperbible.com/previous-editions/ - OpenGL SuperBible (5th Edition, Aug. 2010) - приложил к сообщению - Code - http://www.openglsuperbible.com/previous-editions/ На данный момент есть уже шестое издание "OpenGL SuperBible" (2013). Но усложнять жизнь себе не стал, поэтому остановился на русском третьем. Иногда открываю английское пятое - для сравнения. Уже было здесь: http://pmg.org.ru/nehe/index.html - рус http://nehe.gamedev.net/ - original Уроки nehe не изучал ещё. Только попробовал все примеры запускать в Visual C++. Читал, что это очень хорошие туториалы и это видно по примерам. Подробно описываю своё знакомство с OpenGL+Qt+C++ в следующей теме - http://programmersforum.ru/showthread.php?t=242290 P.S. Не смог прикрепить книгу: Цитата:
Последний раз редактировалось 8Observer8; 22.08.2013 в 21:13. |
||
24.08.2013, 20:43 | #23 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Уроки NeHe на Qt (первые 12 глав) - http://www.digitalfanatics.org/proje...chapter14.html
Код можно по ссылке выше скачать. На всякий случай - приложил. |
14.10.2013, 20:43 | #24 |
Форумчанин
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 150
|
Уроки и статьи по OpenGL: http://cybersite.ucoz.net/blog/opengl_api/1-0-2. Сайт постоянно пополняется новыми статьями.
Сайт о программировании и трехмерной графике - cybersite.ucoz.net
|
03.09.2016, 15:18 | #25 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
На мой взгляд, одна из самых лучших книг на русском для начинающих в OpenGL ES и шейдерах: WebGL. Программирование трехмерной графики
|
17.04.2017, 17:19 | #26 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Книга с пошаговыми инструкциями для начинающих по OpenGL 3.3 Core Profile и FreeGlut. Рассматриваются вершинные, фрагментные и геометрические шейдеры.
Используются:
Название: OpenGL Development Cookbook Автор: Muhammad Mobeen Movania Дата релиза: 2013-06-25 Описание:Исходники примеров и дополнительные материалы к книге: |
11.10.2017, 15:20 | #27 |
Форумчанин
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 109
|
Вот хорошие статьи по OpenGL:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=138435 http://steps3d.narod.ru/articles.html |
28.10.2017, 17:55 | #28 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
у меня есть книга RED BOOK могу скинуть на мейл
|
28.10.2017, 17:56 | #29 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
|
29.10.2017, 11:28 | #30 | |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
У вас какого года книга? В инете можно найти перевод от 2011 года. Переводчик Максим Каверин. Но там перевод старой "Red Book" с устаревший OpenGL, который ещё использовали в начале 90-x, где glBegin/glEnd. Нужно бы перевод по версии OpenGL позже 2004 года, начиная от версии OpenGL 2.0.
Цитата:
Последний раз редактировалось 8Observer8; 29.10.2017 в 11:30. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
3D и OpenGl | Dj_smart | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 12 | 29.10.2017 11:31 |
OpenGL | psyke | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 10.07.2008 02:24 |
OpenGL | Witaliy | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 01.05.2008 21:05 |
OpenGL | Nbveh | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 25.10.2007 18:56 |