![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 | |
Форумчанин
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 117
|
![]() Цитата:
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Форумчанин
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 117
|
![]()
Вот
![]() Внутри программа вроде твоей (с иходниками). Там правдо в мелочах отличается, но там справишся (все основное подробно закоментированно) Набор мыслей: 1) Если нужна плоская фигура - не включай модель освещения glEnable(GL_LIGHTING);. 2) Там в основном функции из GLU, но их использование вынесено в отдельный модуль и они легко переписываются на аналогичные. Кроме gluLookAt в прорисовке формы, но ее вообще можно убрать. 3) Можешь переписать/так оставить/copy-paste 4) В OpenGL очень важно именно то, в какой последовательности происходит вызов функций. Если что-то рисуется не так как должно, то нужно в первую очередь посмотреть - в каком порядке что включается, рисуется, происходит. 5) Перемещение происходит в 3 координатах =) 6) Метод Paint формы перезаписывается и принудительно вызывать его не надо - он сам вызывается. И исчо я вляпал где-то лишнюю перерисовку (если заметно - найди!)
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.
Последний раз редактировалось qpokyc; 10.04.2009 в 04:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
![]()
Прошу прощения, я был уверен, что у вас уже готовы их прототипы... Вроде как фундаментальные функции работы с веторами) Напишите свой модуль геометрии со всем этим, пригодиться, а мои ф-ии вот:
Код:
Изобретатель велосипедов
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
С помощью методов и свойств объекта осуществляется управление терминалом. Имя (идентификатор) объекта | User>lia | Общие вопросы Delphi | 4 | 16.01.2009 16:37 |
Движение объекта на форме по щелчку мыши | Dux | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 08.12.2008 06:35 |
Движение объекта по синусоиде? | Roberto | Помощь студентам | 10 | 14.05.2008 17:00 |
Движение объекта по кругу | Roberto | Помощь студентам | 2 | 06.05.2008 15:44 |
Движение объекта к точке | frai | Общие вопросы Delphi | 3 | 10.01.2008 00:42 |