|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.04.2013, 22:18 | #11 | |
Пользователь
Регистрация: 07.03.2013
Сообщений: 23
|
Цитата:
Да я понял уже. Ты хочешь сначала на таких играх собрать команду, чтобы все вместе сработались, а потом уже со слаженной командой приступить к разработке онлайн игрушки. Я бы тебе помог, только рисую плохо |
|
30.04.2013, 21:34 | #12 | |
Форумчанин
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 151
|
Цитата:
Первое, что я могу предложить участникам - это опыт. Опыт работы в команде, опыт составления требований к длительному проекту в условиях высокой неопределённости. Тут на форуме есть параллельная ветка - - в которой автор поднимает вопрос о том, с какой стороны подходить к проектированию игры. Так что думаю, это будет интересно любому, а особенно начинающему программисту или художнику. Второе - это обмен идеями. Обмен мнениями с новыми людьми - по опыту - очень полезная в таких делах вещь. Лишней никогда не бывает. Третье. На сколько я знаю, на том же ArmorGames можно разместить любую флеш-игру, но о монетизации речь не идёт. Но тут могу ошибаться, и если это так, то прошу скинуть ссылку на описание условий размещения. А по поводу гарантий того честности - это отдельный и очень длительный разговор. Но вкратце, суть такая: у каждого участника будут свои части исходников, готовые игры и личный аккаунт в партнёрской программе. Аккаунт позволит контролировать состояние поступлений, а частичное наличие исходных материалов затруднит приобретение авторского права. А готовая игра на руках позволит размещать её в любых других проектах в случае отделения автора от коллектива. И последнее - это риски. Данный проект нацелен на приобретение активов, а это всегда связано с определёнными рисками. В данном случае участники рискуют только своим временем. И чем длительнее проект, тем выше риски. Поэтому он разбит на несколько этапов таким образом, что бы максимально обезопасить участников. Но, с учётом того, что все наработки останутся у своих авторов, считаю, что эти риски минимальны, на сколько это вообще возможно. |
|
01.05.2013, 11:21 | #13 | ||||
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Цитата:
Максимум, какой опыт можно приобрести с Вашим подходом - это опыт неудачного проекта, т.е. - узнать, как не следует делать. Но от знания, как не следует делать, до знания, как следует делать - дистанция огромного размера. Чтобы люди в Вашем проекте имели возможность получить опыт, им этот опыт должен кто-то передать. Т.е. в команде должно быть несколько опытных людей, которые смогут обеспечить: - обучение неопытных, - успех проекта. Но этим людям надо платить. Собственно, не открою Вам ничего необычного - для любого проекта нужен стартовый капитал. В Вашем случае он нужен хотя бы для зарплаты ключевым участникам проекта. Без этого весь проект - пустая трата времени, т.к. никто из его участников никакого положительного опыта все равно не получит. Цитата:
Увы, очень часто молодые люди считают, что если им в голову пришла какая-то идея, то она непременно должна чего-то стоить. Увы, подавляющее большинство таких идей не стоят ничего - просто потому, что количество таких идей существенно превышает объем средств на их реализацию. Цитата:
Цитата:
|
||||
03.05.2013, 08:52 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 160
|
Что-то я не понял, в чем смысл игры? Передвигаю камень туда сюда и попадаю на след.уровень. Непонятно.
А как вам успех Minecraft? Наврят ли она сложная по разработке. За то идея ого-го! |
03.05.2013, 15:24 | #15 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
ответ про игру:
если сыграть 2-3 раза то игра нечего норм, после становится скучно и неинтересно, но как мини игра 4 из 5. |
03.05.2013, 17:22 | #16 | |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Цитата:
Как Вы думаете, следует ли из этого, что падать с 16 этажа - совершенно безопасно для жизни? И будете ли Вы рекомендовать такое падение всем знакомым как безвредное? |
|
03.05.2013, 19:42 | #17 | ||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Цитата:
А так же то что, есть такая пресная публика которая рубит все на корню. |
||
03.05.2013, 20:00 | #18 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
03.05.2013, 20:30 | #19 | |
Форумчанин
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 151
|
Цитата:
Кстати, вы заметили, что в ней можно считерить? |
|
03.05.2013, 21:40 | #20 | |
Форумчанин
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 160
|
Цитата:
В данном случае, неудачный опыт, тоже опыт. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Программист для Сетевого портала | Шанс | Фриланс | 1 | 05.02.2012 14:17 |
Движок для портала о работе. | Dunhill | WordPress и другие CMS | 2 | 16.03.2011 02:14 |
Движок для игрового портала. | Extreme | WordPress и другие CMS | 5 | 07.01.2011 18:46 |