![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Старожил
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 2,645
|
![]() Код:
То есть исходил из идеи: входя в новую итерацию увеличиваем локальный счётчик (либо один раз применяем inc, либо сам параметр процедуры увеличиваем), который передался из прошлой итерации. Madmaxisss, запили в программу предложенные варианты и проверь, либо исходники в атаче приложи чтоб дебагером можно было пройтись Последний раз редактировалось eoln; 07.09.2012 в 21:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Форумчанин
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 158
|
![]()
да eoln это расстояние (оно будет постепенно заносится в дерево при каждом inc-е к каждому узлу), но мне потом это расстояние нужно переконвертить как на рисунке сверху вниз. а листья не трогать.
Я вот думаю мож сразу можно как нибудь составить так чтоб не пришлось переставлять Последний раз редактировалось Madmaxisss; 07.09.2012 в 22:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Форумчанин
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 158
|
![]() Цитата:
как всегда работает)) но как быть в моем задание что на рисунке? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
То есть при достижении листа, надо откатываться назад и заносить значение к в значение узла. Тогда как-то так.
Код:
Код:
и это пройдет...
Последний раз редактировалось grenles; 07.09.2012 в 22:34. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Форумчанин
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 158
|
![]()
grenles с узлами не правильно но зато с листьями правильно))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]() Цитата:
и это пройдет...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]() Код:
и это пройдет...
Последний раз редактировалось grenles; 07.09.2012 в 23:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Форумчанин
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 158
|
![]()
grenles в каждом узле получается минус и число (не правильно eoln правильно говорил про алгоритм), но со своими минусами ты мне идею подал)))
Последний раз редактировалось Madmaxisss; 07.09.2012 в 23:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Главное думать. У меня нет возможности проверить на компиляторе. А так, надо логически идею додумывать. Когда откатился в другую ветку - какое будет значение Кк и что с ним надо делать.
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||
Форумчанин
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 158
|
![]() Цитата:
grenles а вот идея твоих минусов |
||
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Принцип загрузки игровых уровней | murzilka6002 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 27.04.2012 14:56 |
Расчет уровней в бинарном дереве | holi10 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 01.06.2011 18:22 |
Задать свойства уровней | Polotenchik | Microsoft Office Word | 2 | 25.05.2010 14:44 |