![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Что значит - многие вещи будут явно прописаны???
Ну это же и есть правила Если цена > 500 то продать Если цена < 0 то уйти??? НУ так это и есть элементы "Интелелкта"
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
|
![]()
Скрипты или библиотеки я определюсь при написании монстров, так как есть ещё идея приручения некоторых монстров, вот на их примере и увижу что лучше.
А вообще да... вселение в бота может быть и фишкой, я даже примерно представляю как это можно реализовать. Спасибо за подсказку! Нет ИИ это не: "Если цена > 500 то продать Если цена < 0 то уйти???" ИИ это немножко другое. Это когда бот сам решает что ему делать дальше, сам строит свою цепочку действий, которая ранее нигде прописана не была. А с ценой это то что будет явно для него, он будет сверять цену товара из базы данных и предлагаемую цену вот и все решение, никакого мышления в этом нет.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Ну почему же???
Я же привел грубое, сиюминутное решение. Да это в прямом смысле не назовешь ИИ, но частично это им является. Вы же тоже при походе в магазин руководствуетесь желанием жены, чтобы купить колбасу не дороже цены Х и не менее У киллограмм, при этом дата выпоска не позднее Д. И в этих рамках вы, грубо говоря производите сравнение. Если ( Д в рамках ) и (Уколбасы не менее Укг) и (ценаХ не более ценыХк), то принять решение о покупке. Вот это, как мне представляет и есть правило базы знаний... А уже при обработке в цикле - мы перебираем доступные условия. При этом учитывая не полноту данных, если Д неизвестна - что делать?
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Давайте как-то более эффективно вести обсуждение или Вас устраивает здесь?
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
|
![]()
Ну жены у меня пока ещё к счастью или к сожалению нет, только девушка) но мы не об этом... Пример с колбасой это конечно же верно, но только вот для продажи товара не будет такого, что какой-то из параметров будет неизвестен(во всяком случае пока не представляю какой параметр может быть неизвестен). А вот при сражении боту конечно же придется думать, но на этот счет есть свои идеи и они кстати как раз хорошо укладываются в скрипты, так что над этим подумаю!
Пока устраивает вести обсуждение тут. Заодно и люди пусть читают, может кто присоединиться, а то пока как-то тускловато с народом.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
НУ тогда давай так - ты кидаешь свои соображения. А я занудную критику.
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Кстати. Что будет известно Боту???
Ему будет известно состояние защиты. здоровья, скорости соперника или нет? Или он будет выбирать решения основываясь только на знании рода войск, А не его реальном состоянии? Хотя в "Героях", например, да и в везде, судя по алгоритму битвы - комп знает все о сопернике. Пример - навел мышью, а там тебе показали, что-то типа Защита 100-120 Здоровье 30-40 И т.п.... Вообщем вопрос - игра будет весть в "полном знании" или "в предположительном" соответственно и поведение будет разное.
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
|
![]()
Боту будет известно тоже самое, что было бы известно игроку, если бы он был на его месте. Полного знания не будет ни у бота ни у игрока, то есть будет думать и гадать сколько же жизни осталось у врага и что с ним делать. Решение будет приниматься в зависимости от того что одето на вражеском персонаже, какой урон наносит боту враг и какой урон бот наносит ему в ответ и так далее.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Ну да, проект далеко уйдет
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 9
|
![]()
Знаешь, если думать что у тебя ничего не получиться, если не попытавшись сделать что-либо говорить что все равно ничего не выйдет, то конечно же ничего не получиться! А если верить во что-то, пытаться делать, хотя бы по немножечко, то все это даст свои плоды и будет результат.
Виртуальный бизнес http://virtonomica.ru/olga/infobar/2912478.png
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Онлайн ИГра | Adminko | Свободное общение | 4 | 08.09.2009 13:16 |
онлайн игра | 4erw | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 06.03.2009 22:48 |
онлайн игра | 4erw | Фриланс | 1 | 13.02.2009 14:37 |
онлайн игра | 4erw | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 02.02.2009 09:43 |