|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.02.2010, 09:09 | #11 |
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Уравнение движения
v=v0+(a*t*t)/2 vy=(5+(-12)) +(9.8*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с vx=(7+9) +(0*t^2)/2; //Не забудь перевести с км/час в м/с Это и все. |
14.02.2010, 10:57 | #13 |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
ИМХО, массами можно пренебречь. По сравнению с Землей их можно не учитывать.
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика |
14.02.2010, 11:17 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 948
|
|
14.02.2010, 13:14 | #15 | ||
Пользователь
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 12
|
Цитата:
3-ый ответ просто реально показал, что нынче очень модно вместо ответа “я не знаю, как это решить, но всё же хочу показать, что моя магия сильна” писать “гугл тебе в помощь”. Насчёт ответа: Цитата:
И не нужно орать какой-то пафосной фразой типа “FUUUUUUU”. Просто попросил помощи. |
||
14.02.2010, 15:15 | #16 |
Ra-Ra ?
Форумчанин
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 286
|
Если они связаны, нерастяжимой нитью, на них действуют постоянные силы как показано на рисунке (твои скорости, 2 закон ньютона). То, объедини шары в одну систему, найди цетр масс, ось вращения, и дальше составь простые уравнения относительно всего этого.
|
14.02.2010, 15:18 | #17 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
Цитата:
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
14.02.2010, 15:50 | #18 |
Студент 1 курса
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 959
|
Ошибся форумом.
Полезнее бы было заглянуть сюда http://physics.flybb.ru/ http://phys.ucoz.ru/forum/ http://irodov.nm.ru/cgi-bin/ikonboar...ms.cgi?forum=2
C++(STL, QT, WinInet) / DHTML(CSS) / JavaScript / PHP Developer
|
14.02.2010, 18:26 | #19 | ||||||
Заблокирован
Старожил
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Центр масс находится элементарно, если "шарики"- материальные точки. Последний раз редактировалось Levsha100; 14.02.2010 в 18:28. |
||||||
14.02.2010, 18:52 | #20 | ||
Форумчанин
Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 948
|
Я не знаю, "при чём здесь массы", но на исходной картинке они даны. Из чего я начинаю подозревать, что поставивший задачу надеется, что эти массы будут учтены, нет?
Цитата:
Давайте пока отвлечёмся от движения по Y. Автор темы не верит, что скорости по X, после натяжения нити, станут одинаковыми. Зря. Они, действительно будут одинаковыми. Но и не такими, как следует из вот этого Вашего Цитата:
|
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Физика в 2D играх | Андрей 93 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 172 | 24.04.2011 18:29 |
Физика в 2D играх | Вадим Буренков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 32 | 02.11.2010 22:00 |
Физика в Delphi | Tesey | Помощь студентам | 0 | 05.01.2010 22:03 |
Математический маятник(физика) | WOOLF | Помощь студентам | 4 | 22.05.2009 21:51 |
Физика программы. | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 09.05.2008 18:14 |