|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.07.2010, 14:23 | #12 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Программа не может создать с нуля звук выстрела. Поэтому либо ищете библиотеки, либо записывайте сами.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
21.07.2010, 14:27 | #13 |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,065
|
Вы звуки выстрелов оружия слышали? Хотя бы из АК стреляли или рядом при этом находились? Как этот звук можно создать в программе? Если конечно у Вас идеальный слух и определенные способности, то его можно закодировать ручками в wav формате. Я сомневаюсь только, что кто-то в мире такими навыками обладает.
Сказать программе: "Сделай мне звук выстрела из калаша", тоже в данный момент не представляется возможным. |
21.07.2010, 14:27 | #14 | |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
Цитата:
|
|
21.07.2010, 14:34 | #15 |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,065
|
Не было мысли, что эти звуки не создавались в прогах, а имитировались чем-то другим с наложением впоследствии каких-либо эффектов? Кастрюлями погремел, уменьшил скорость воспроизведения, продублировал несколько раз, еще эффектов каких налепил и вот тебе очередь из фантастического автомата.
|
21.07.2010, 14:45 | #17 |
Я
Форумчанин
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 693
|
Возьмем игру cs, выстрел калаша. Похоже на удар по листу железа + обработка, доблено эхо...
Все звуки в играх просто имитируются и обрабатываются для лучшего восприятия. Когда звуки более реалистичны, они плохо воспринимаются, установил я как-то скин на ту же cs, тот же звук калаша там звучал более реально, но после пары дней игры я удалил этот скин...
Все персонажи вымышлены, все совпадения случайны.
Если жизнь игра, тогда я её разработчик ©. |
21.07.2010, 15:05 | #18 | |
Старожил
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 17,351
|
Цитата:
Ну в самом деле, чего разводить-то? Ну тыркнули разик - http://www.google.ru/search?hl=ru&so...=&oq=&gs_rfai=
Маньяк-самоучка
Utkin появился в результате деления на нуль. Осторожно! Альтернативная логика Последний раз редактировалось Utkin; 21.07.2010 в 15:09. |
|
21.07.2010, 17:27 | #19 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
В принципе нет ничего невозможного для человека с интеллектом и FM-синтезатором Раскат грома, например, можно вытянуть, звук дождя и т.п. Другое дело, что для получения реалистичного звука придётся угрохать кучу времени, поэтому пользуются готовыми саундбанками (которые наполняют как раз товарищи с пистолетами и микрофоном). Обработать готовый звук "до нужного состояния" гораздо легче, чем синтезировать с нуля.
А вот всякие пищалки/бластеры/шумы - это сколько угодно. Собсно, шумелки: Генератор страшных индастриал-звуков, VSTi Sophia Пищалка с нечеловеческим управлением Synplant VSTi
пыщь
Последний раз редактировалось JTG; 21.07.2010 в 17:42. |
21.07.2010, 17:44 | #20 |
Старожил
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 9,713
|
угу, а еще на терменвоксе столько всяких космозвуков можно извлечь/
Разработки и научно-технические публикации :: Видеоблог :: Твиттер
Radar systems engineer & Software developer of industrial automation |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Генерация и синтез звуковых волн | Gr@nd | Мультимедиа в Delphi | 14 | 15.12.2021 15:08 |
Библиотека графических эффектов в dll. | Alex Cones | Общие вопросы Delphi | 34 | 20.06.2010 16:12 |
Создание эффектов, действующих на различных существ | Гром | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 07.03.2010 16:49 |
фоновое воспроизведение звуковых файлов в Delphi | Lorden | Помощь студентам | 3 | 11.12.2009 17:22 |
Тестер звуковых карт | NotProCoder | Софт | 5 | 21.04.2009 20:01 |