|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.11.2011, 20:29 | #11 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
15.11.2011, 20:44 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Надо заметить что вся эта "сложнота" с просчетом векторов и дот продуктов с вычислением света не нужна. если пишите используя старые FVF функции, а вот если решите шейдерами заняться то придется в этом разбираться.
|
15.11.2011, 23:11 | #14 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Но на шейдерах можно будет вещи посложнее замутить типа бампа, specular'a и прочего . Если интересно советую глянуть на среду разработки шейдеров RenderMonkey. В комплекте идет много приммеров. Возможность запуска шейдеров в среде позволяет разобраться в непонятном коде.
|
28.12.2011, 14:02 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 1,601
|
Видно у меня из головы вылетело то, как я раньше работал. Сейчас опять взялся за освещение и начались проблемы.
Код:
Спасибо. |
28.12.2011, 21:55 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Код:
Код:
|
29.12.2011, 10:15 | #18 | |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 1,601
|
Что-то я понять не могу. Почему именно
Код:
Цитата:
Код:
|
|
29.12.2011, 17:29 | #19 | ||
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
w = -1
Цитата:
попробовал еще так сделать в вашем коде lightposition:array[0..3] of GLFloat = (0, 1 , 3, 1); тоже самое что и lightposition:array[0..3] of GLFloat = (0, -1 , -3, -1); очевидно при минусе имеем зеркальную координатную систему для точечного света. Однако все остается так же 0 - направленный свет, >0 - точечный свет (нормальная координатная система), <0 - зеркальная координатная система для точечного источника. Цитата:
Последний раз редактировалось Warn; 29.12.2011 в 18:36. Причина: доп. |
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Освещение в OpenGL - как добиться релистичности, нужен мануал. | Karp_13 | Общие вопросы C/C++ | 4 | 29.10.2011 00:29 |
OpenGL - освещение | Артэс | Общие вопросы C/C++ | 0 | 12.10.2011 20:46 |
как сделать такое освещение(opengl) ? | NiCola999 | Общие вопросы C/C++ | 3 | 20.11.2010 15:02 |
Освещение ноута | Lemo | Свободное общение | 21 | 30.05.2010 14:55 |
OpenGL, освещение | loozer | Мультимедиа в Delphi | 3 | 17.12.2008 19:09 |