|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.07.2011, 03:28 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
дайте исходник программы на GLFW и OpenGL с загруской текстуры...
дайте исходник программы на GLFW и OpenGL с загруской текстуры...
а то у меня ничего не выходит... впрочем вот нерабочий код Код:
и раз уш я спрашиваю, Вы не знаете как сделать текстуру фоном очестки экрана? например как в КР фон космоса... и ещё не знаете ли Вы руской литературы по glfw, а то на англиском не всегда понятно... друг посоветовал, я пробую нравится, ток все учебники на старом GLAUX всем ответившим зарание спасиба и будут +
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
Последний раз редактировалось pufystyj; 11.07.2011 в 03:32. |
16.07.2011, 07:12 | #2 | |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
По умолчанию у OpenGL координаты экрана от -1.0 до 1.0. Вот как раз выводить квадрат в этих координатах перед экраном. В начале сцены: 1. glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Очищаем буфер глубины. 2. glDisable( GL_DEPTH_TEST); // Выключаем буфер глубины. 3. Рисуем квадрат с текстурой. 4. glEnable( GL_DEPTH_TEST); // Включаем буфер глубины. 5. Дальше рисуем все остальные объекты. |
|
16.07.2011, 22:18 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 569
|
спасиба в
Это ещё не конец и даже не начало конца, это возможно только конец начала.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL. Текстуры. | _PROGRAMM_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 01.06.2011 20:32 |
OpenGL и текстуры | N!ckeL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 05.05.2010 15:46 |
Текстуры OpenGl | Stanislav | Мультимедиа в Delphi | 7 | 17.12.2008 17:55 |
Дайте исходник | LuMax | Помощь студентам | 4 | 02.03.2008 12:41 |
OpenGL текстуры | NoName_emaNoN | Win Api | 3 | 29.11.2007 20:11 |