|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.01.2011, 16:15 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 1,129
|
|
06.01.2011, 16:21 | #12 |
Участник клуба
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 1,129
|
А по теме - из делфи ты никак не сможешь напрямую обратиться к видеопамяти. Используя апи-функции можно получать конкретные пиксели из любого окна (или экрана), думаю это то, что тебе нужно )
|
06.01.2011, 16:31 | #13 |
Старожил
Регистрация: 03.01.2011
Сообщений: 2,508
|
Эт понятно, но речь вроде об аппаратном бите/байте, который якобы хранится где-то там в видеопамяти. Канал A в RBGA, как ни крути, программный. Хотя я за видеожелезом не слежу, возможно, оно уже умееет само микшировать картинки в формате RBGA. В любом случае, дополнительный канал интенсивности/прозрачности в видеопамяти (кроме допотопных текстовых режимов EGA/VGA) особого смысла, имхо, не имеет.
"Когда приходит положенное время, человек перестаёт играть в пинбол. Только и всего."
|
07.01.2011, 18:54 | #14 | ||
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
но в видео памяти нет байта A, он называется X и служит для выравнивания данных. Цитата:
создает через DX первичную поверхность(полноэкранное приложение) и вот она но вот только можно ли приатачится к чужой первичке я не знаю. да и вообще, ТС колитесь о целях, может просто вы не тот метод выбрали. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
||
10.02.2011, 12:31 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 19
|
Ну, я уже разобрался. Для вывода на экран, конечно, подойдёт OpenGL или DirectX, но получить цвет пикселя так не получится, мне кажется. Я делаю так: объявляю DeskTop:TCanvas, а потом
Код:
P.S. Просто у меня изначально идея была - кликнуть куда надо на экране, и сразу получить цвет пикселя... А вывод сразу на экран - это совсем другое, тут я OpenGL использую... А то, что я писал про видеопамять - откуда я мог знать, что проще сделать можно было, через Canvas... |
10.02.2011, 13:56 | #16 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
сказали б сразу цели, вам бы сказали как.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
10.02.2011, 17:40 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 19
|
А что-нибудь по-быстрее обращения к массиву Pixels, но чтобы такой же эффект был, кто-нибудь знает?
И ещё: какие функции использует система при нажатии пользователем кнопки PrintScreen, наверняка ведь можно делать "скриншоты" программно? |
10.02.2011, 17:45 | #18 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
как сделать снимок экрана есть на форуме.
а насчет скорости есть ScanLine Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
как к BIOS обращаться. Нужно чтение/запись BIOS. | Dethon_ASM_Scarel | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 7 | 26.10.2011 11:40 |
Количество свободной видеопамяти | _-Re@l-_ | Общие вопросы Delphi | 7 | 25.08.2010 20:53 |
Как напрямую читать\писать | Alex Cones | Общие вопросы Delphi | 1 | 14.08.2010 13:39 |
Как в RichEdit обращаться к символам | Lissisa | Компоненты Delphi | 2 | 19.02.2009 08:01 |