|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: Стиль сражения | |||
Выбор врага, Клик, АвтоАтака + На кнопках Каст (Пример "WoW", "EverQuest 2")) | 32 | 66.67% | |
Пошаговые бои. Атаковать туда-то, блок там-то (Пример "Бойцовский Клуб") | 10 | 20.83% | |
Выбираем голову. Персонаж пытаеться попасть в голову.А зищита автоматически+щит | 6 | 12.50% | |
Голосовавшие: 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.08.2007, 13:59 | #11 |
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 3
|
Мне кажется что управление должно быть простым а сюжет и графика захватывающими типа:
лев.кн. мыши атака, правая - макрос написаный пользователем насчет урона мне кажется если такой подсчет будет голове, рукам, ногам, живот, шея, нос, ухо - должен быть общий, суммирующий урон, или герой будет бегать с 10% на ногах 0% на руках но зато голова шарит 100% - нереал. Или на руках 5% а урон мечом ноносит как на 100%, ну вы меня понимаете? Лучше доделать автоматический ответ на атаку и красивый и удобный редактор макросов, гемеры сделают все сами. Если я неправ поправьте меня срадостью отвечу на поправку! |
06.08.2007, 22:14 | #12 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Руководитель проекта
Позвольте спросить, а много ли кто может позволить себе выделенный канал, стабильный, и на скорости не ниже 128Кбит\с? ...мне кажется, как минимум половина on-line-игроков имеет слабый канал, и соответственно, выбирает для себя php в пошаге, почему?, да потому, что если вдруг произошел стопор на лини, то всегда за время таймаута можно сделать свой ход, а php – потому, что идет экономия средств.
В проекте предлагается совместить лучшее из двух вариантов, из первого (php, пошаг) – экономию трафика, из второго (реалтайм) – зрелищность, перемещения персонажа и все действия вне битвы будут в реалтайме. Если делать реалтайм битву, то победа будет всегда за пользователем со стабильным каналом, ...а еще прожорливость игры увеличится значительно. В таком случае требования для игры будут: выделенный канал 128-256Кбит/с безлимитный. Может кому-то не нравится битва в Героях Магии и Меча 5? ...или Демиургах? ...скажите прямо.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
09.09.2007, 00:20 | #13 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 1
|
а можно ли вопрос куда вы выкладываете све свои исходники?
я просто тоже думал сделать игру онлайн(не дял инета для лок. сети) тип БК ну или в лучшем Случае TimeZero но пока ищу мелкие наработки может поможете или лучше даже вместе? |
10.09.2007, 22:33 | #14 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Исходники мы никуда не выкладываем, поскольку проект перспективный и не хотелось бы, чтобы кто-то слямзил наработки и воплотил раньше нас, исключение составляют словесное описание некоторых предметных облостей игры и скриншоты.
On-line и есть для Интернета, а для сетки - мультиплей. По мелочи можно без труда найти в Интернете через поисковик.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.09.2007, 22:33 | #15 |
Наркоман самоучка
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2007
Сообщений: 276
|
Если ты хочеш просто и быстро сделать онлайн игру для сети то скачивай игро конструкторы такие как Game Maker
#include <мозг.h>
|
01.01.2011, 18:36 | #16 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Похоже вовсе я невовремя пишу, но меня очень интересует на какой стадии проект, все - таки 3 года прошло с последнего сообщения.
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
|
01.01.2011, 20:23 | #17 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Эта тема не для конкретного проекта, обсуждение стадии размести в теме "Как вы относитесь к созданию игр на Delphi?".
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
02.01.2011, 09:01 | #18 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Я например делаю игру с следующими характеристиками:
- изометрический бой с плавной анимацией, - до 16 игроков, - поле 230 ячеек, - случайные предметы, - дальняя атака с препятствиями, - система спецприёмов, - схема: выбираем приём, выбираем игрока (если он в зоне доступа), смотрим атаку. |
02.01.2011, 11:32 | #19 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
По топику - у меня только одно единственное пожелание - нафиг донат.
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
какую игру вы бы хотели создать? | alex@x | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 138 | 31.07.2010 20:29 |
Какими Linux/Unix дистрибутивами вы пользуйтесь?... | Sota | Операционные системы общие вопросы | 15 | 04.06.2008 16:19 |
Как узнать какими права обладает уч.запись | eks-s | Win Api | 4 | 18.02.2008 06:36 |
Какими средствами можно организовать графическое сопровождение БД? | TitAn | БД в Delphi | 4 | 29.05.2007 21:51 |