|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.08.2010, 18:17 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 05.08.2010
Сообщений: 33
|
Появился еще один небольшой вопрос.
Мне нужно сделать пространство прозрачным. ТО есть, чтобы при наложении моего "3D фрейма" на , к примеру, картинку, можно было видеть исключительно нарисованные мной объекты и эту самую картинку( То есть, чтобы не было видно цвета, указанного в device.Clear(); ) |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
DirectX и С++ | mrandrey | Общие вопросы C/C++ | 2 | 24.08.2009 14:46 |
DirectX | Doom4eg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.08.2008 13:08 |
big troubles with winsock | joker | Работа с сетью в Delphi | 3 | 28.09.2007 23:16 |