|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
12.05.2010, 14:49 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 21
|
Видимо придеться попробовать так. Меня смущаеттолько обилие булевских переменных (персонажей как минимум два) и то что их нужно обрабатывать одновременно. Ладно, как попробую отпишусь.
|
12.05.2010, 15:07 | #12 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Можете создать структуру, в которой будете хранить все флаги, а потом каждому персонажу давать по такой структуре. Заодно и AI сможет "кнопки нажимать" просто меняя значения флагов.
А альтернатива одновременной обработке - последовательная обработка с пошаговым файтингом в итоге. Иначе никак.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
12.05.2010, 15:28 | #13 |
Я
Форумчанин
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 693
|
M0rf ты используешь в своей игре клеточные автоматы? Если да, то какой формы клетка?
Все персонажи вымышлены, все совпадения случайны.
Если жизнь игра, тогда я её разработчик ©. |
13.05.2010, 01:20 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 21
|
сделал через булевские переменные. Мда, такое убожество еще поискать. Анимация проигрываеться не сразу - идет какае-то задержка, а когда она все таки начинает проигрываться хочеться плакать: бойцы достигают полной синхронности и анимация проигрываеться только одновременно. Чтобы 1-й боец раньше атаковать начал? Задержка, а потом они атакуют одновременно. Это если играют 2 персонажа. Для одного - вроде все нормально (есть небольшие задержки, правда). То есть такой вариант не решает проблему. Может есть какие-либо другие идеи? Сейчас многопоточность - моя главная и единственная проблемма.
|
13.05.2010, 01:26 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 21
|
|
13.05.2010, 06:06 | #16 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Надо полагать, вы кинули на форму таймер и оставили в нем все как есть, то есть интервал равный 1000мс? Сделайте интервал хотя бы 100мс (10 кадров/с) или еще меньше и будет вам счастье!
А вообще - настоятельно рекомендую почитать темы в разделе "Создание и обсуждение игр" - там подавляющее большинство таких граблей описаны. Да и тема ваша в большей части к тому разделу относится, ибо вопрос про принципиальное построение схемы программы, а конкретные языковые средства - это мелочи.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
14.05.2010, 01:38 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 21
|
Я ,конечно, новичек в создании игр, но не настолько же. Скорость 40 мс. Да и то она влияет на скорость проигрывания анимации, а не на начало ее выполнения. Задержка идет именно в начале проигрывания. То есть, я нажал клавишу, пауза, где-то 0.5-1 сек и анимация проигрываеться. Но и это не главный недостаток. Главный: все анимации проигрываються синхронно. Бойцы синхронно ходят, бьют. Если для одного из бойцов нажать кнопку удара, а потом через 0.3-0.5 сек нажать для другого, то первый подождет и нанесет удар вместе со вторым. И это убивает всю концепцию фатинга.
|
14.05.2010, 08:41 | #18 | ||
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
С задержкой - это вы явно там что-то намудрили, у меня никогда таких проблем не возникало. Покажите весь код, который может на нее влиять - посмотрим.
Цитата:
Цитата:
Код:
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
||
15.05.2010, 01:07 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 21
|
Опробовал. Все отлично работает. Есть некоторые ошибки, но они решаемы (посижу на выходных). В принципе темку можно закрывать, проблема решена.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Реализация двух потоков, работа с буфером, механизм семафоров (С++ или Delphi) | shoonya | Помощь студентам | 0 | 05.04.2010 14:08 |
Простая игра C++ Builder | btf | Помощь студентам | 7 | 18.12.2009 11:14 |
Игра на с++ builder 6 | gangrave | C++ Builder | 4 | 24.09.2009 18:05 |
Реализация функций синхронизации потоков. | натка | Помощь студентам | 1 | 03.01.2008 15:26 |
Игра пазл на C++ Builder | Damawoi | C++ Builder | 1 | 29.12.2007 19:33 |