|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.03.2010, 13:04 | #1 |
Delphi, OpenGL API
Форумчанин
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 152
|
Прозрачная текстура
Здравствуйте уважаемые.
Пытаюсь создать прозрачную текстуру, но не могу понять принцип ее подготовки для дальнейшей передачи механизмам OpenGL. Помогите пожалуйста. Буду очень признателен. |
01.04.2010, 20:59 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
glTexImage2D
последний параметр это массив вида array[1..Width*Height] of RGBA где RGBA это либо Код:
Код:
третий с конца параметр ставим в GL_RGBA также включаем блендинг glEnable(GL_BLEND); также настраиваем, читаем про glBlendFunc. обычные BMP вообще не хранят альфа-канал. так что тут можно применить метод прозрачного цвета... то есть задаем цвет и потом по этому массиву пробегаемся и везде где цвет наш, ставим альфа компоненту в 255(или 0, зависит от функции блендинга) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. Последний раз редактировалось Пепел Феникса; 01.04.2010 в 21:06. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Прозрачная текстура | Miha85193 | Компоненты Delphi | 0 | 29.03.2010 12:34 |
Прозрачная область | Sanek_ntsk | Мультимедиа в Delphi | 5 | 22.02.2010 14:21 |
Текстура D3D не грузится | Selestis | Мультимедиа в Delphi | 2 | 21.10.2009 15:35 |
Прозрачная панель | Vladya | Компоненты Delphi | 5 | 14.05.2009 12:34 |
Прозрачная форма | Хамяг | Мультимедиа в Delphi | 12 | 08.01.2009 09:27 |