|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу. Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста". Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса. Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема Прочитайте правила и заново правильно создайте тему. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
18.01.2010, 19:39 | #11 |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,594
|
Все конкурсы финанисируются из денег полученных с рекламы. Выиграть может каждый.
|
18.01.2010, 20:02 | #12 |
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 6
|
Как мне из С++ длл-ки получить этот самый aGame...
куда он приходит? Отукда експортится...? |
18.01.2010, 20:20 | #13 | |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
Цитата:
Fortress build 1055 beta 1. Лимит ходов в стандартном режиме теперь 100 2. В расширенном режиме если щит более 20, то предыдущий ход противника тоже скрывается от вас 3. Лога игры в расширенном режиме не будет вообще, так как нет смысла скрывать последний ход противника. А если лог будет, то он будет не доступен ботам. 4. Исправил глюк при котором программа после запуска отправлялась назад за все окна. В следующей версии планирую сделать уведомление бота о пропуске хода. Последний раз редактировалось rpy3uH; 19.01.2010 в 13:34. |
|
19.01.2010, 12:54 | #14 | |
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 6
|
Надо ввести правило согласно которому длл не может ломать другую длл
Цитата:
Количество и назначение параметров для функций бота не будут изменены - а константы меняться будут? Будет ли 40 ходов, или N ходов? В режиме будет игра - в "стандартном" и "расширенном"? |
|
19.01.2010, 13:30 | #15 | |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
как понять?
она является производной от 1050, нет никаких кардинальных изменений. Цитата:
смотри предыдущий пост. в стандартном режиме уже 100. ещё неизвестно. но могу сказать только одно: затачивайте ботов под оба режима. Cразу отвечаю на вопрос: как узнать в каком мы режиме? Код:
Последний раз редактировалось rpy3uH; 19.01.2010 в 13:48. |
|
19.01.2010, 14:25 | #16 |
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 6
|
|
19.01.2010, 14:31 | #17 | ||
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
Цитата:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
||
19.01.2010, 14:59 | #18 | |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
Цитата:
ну это сразу станет понятно, так как вызов функции будет вызывать ошибки, и легко будет вычислить кто портит данные. Последний раз редактировалось rpy3uH; 19.01.2010 в 15:28. |
|
19.01.2010, 19:02 | #19 |
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 6
|
это означает что АИ бота может анализировать предыдущие игры с конкретным соперником, и перестраивать свою стратегию?
|
19.01.2010, 19:13 | #20 |
добрый няша
Старожил
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 4,804
|
вполне возможно
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужно создать бота для игры. | Bucker | Фриланс | 8 | 27.05.2010 22:16 |
Создание мультиплеера для готовой игры | Michelin | Фриланс | 10 | 18.04.2010 16:07 |
Написание бота для онлайн игры | Parjozat | Фриланс | 3 | 21.11.2009 14:12 |
Как сделать бота для онлайн игры? | zotox | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 24.09.2009 17:34 |
Создание бота для онлайн игры | zotox | Общие вопросы Delphi | 2 | 11.09.2009 14:30 |