![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#131 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Сначала делается движок игры то есть каркас на который нацепляется разный функционал. В начале работы как уже говорилось надо подумать что будет в игре, как это будет функционировать и связываться друг с другом в игре. Как только сделана "летающая камера" можно создать простые объекты в игре, NPC, потом сделать оружие для NPC и так далее. Уровни, миссии нужно делать после того как движок игры закончен, его возможности и функционал не будет меняться а редакторы для игры написаны.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#132 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
![]()
знающие люди, объясните пожалуйста, что такое GLScene и чем его использование лучше, чем чистой OpenGL
|
![]() |
![]() |
![]() |
#133 |
Proger Man
Форумчанин
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 584
|
![]()
anyx GLScene нечем неотличается от OpenGl.В Сцене только больше подерживается 3д и графических форматов чем OpenGL и ГЛСцена легце в использовании чем OpenGL.
ShowMessage('Добро пожаловать!');
|
![]() |
![]() |
![]() |
#134 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
GLCsene это обертка OpenGL, то есть движок. Чистый OpenGL сложнее, но обладает большим функционалом при правильном использовании. Можно провести аналогию: ассемблер-язык высокого уровня. Язык высокого уровня проще, но иногда приходится обращаться к ассемблеру из за нехватки возможностей. Многие движки даже поддерживают чтобы в коде игр часть кода писалась на чистом OpenGL, когда основная часть пишется кодом движка.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#135 |
Форумчанин
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
|
![]()
а какой обычно бывает интерфейс движков? какие процедуры вызываются чаще всего и что они делают? а движок сам инициализирует графику и натягивает текстуры?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#136 |
Proger Man
Форумчанин
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 584
|
![]()
Да движок инициализируе графику тестуры тоже натягиваются.Имеет возможность шейдера.
ShowMessage('Добро пожаловать!');
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Делаю простую игру, есть вопросы | Sergeu | Общие вопросы Delphi | 19 | 25.01.2009 22:46 |
Делаю Кроссворды | Иллидан | Фриланс | 3 | 03.02.2008 21:50 |
делаю автопостер | Филлип | Помощь студентам | 4 | 06.11.2007 16:11 |