|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.08.2007, 14:39 | #1 |
Пользователь Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 21
|
Разделение игрового поля на сетку...
Здравствуйте уважаемые программисты!
Как разделить игровое поле на сетку (если я не ошибаюсь, это называется двоичной матрицей?), а также отслеживать движение объекта по ней (например Image)?? |
23.08.2007, 16:22 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 29.04.2007
Сообщений: 66
|
Создаешь два массива. Первый будет читать проходимость (значение 1-свободно, 2-кочка, 3-куст, 4-дерево и т.д.), второй присваивать картинки (1-трава, 2-кочка, 3 куст и т.п)
|
23.08.2007, 16:31 | #3 |
Пользователь Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 21
|
Спасибо
|
23.08.2007, 21:04 | #4 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
хватит одного
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
взломать сетку....?... | Аlex | Свободное общение | 19 | 27.06.2009 18:23 |
Создание игрового проекта | Medium | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 21.06.2008 21:31 |
Просмотр игрового сервера | arm82 | Работа с сетью в Delphi | 1 | 03.04.2008 15:00 |
Выбор игрового поля | Wolfgang | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 29.04.2007 07:42 |