|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.06.2013, 14:20 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 77
|
Определение исходных координат в OpenGL
С помощью библиотек OpenGL и Delphi в окно программы выводится 3D-объект. С помощью функции:
gluUnProject (X, Y, Z, @mvMatrix, @ProjMatrix, @Viewport, wx, wy, wz); определяются координаты некоторой точки на объекте с помощю клика мыши. Далее этот объект поворачивается на некоторый угол: glRotatef (AngleX, 0.0, 0.0, 1.0); и glRotatef (AngleY, 1.0, 0.0, 0.0); После клика мышкой, с помощью предыдущей функции: gluUnProject (X, Y, Z, @mvMatrix, @ProjMatrix, @Viewport, wx, wy, wz); определяются координаты первоначально точки на объекте. Но координаты получаются уже с учётом угла поворота. Теперь вопрос: как определить эти же координаты на объекте в исходном состоянии. Предполагаю, что у нас есть исходная матрица и надо как-то соотнести координаты на повёрнутом объекте с исходной матрицей. Использование поворота камеры вместо поворота самого объекта не изменило ситуации. |
10.10.2013, 14:43 | #2 | ||
Форумчанин
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 150
|
Цитата:
Цитата:
http://cybersite.ucoz.net/blog/vidov.../2013-07-15-19.
Сайт о программировании и трехмерной графике - cybersite.ucoz.net
Последний раз редактировалось cyberdev; 10.10.2013 в 14:50. |
||
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Определение координат точек на окружности | DDiKey | Помощь студентам | 5 | 23.03.2012 21:11 |
Система координат в OpenGL | WarHamster | Помощь студентам | 0 | 17.03.2011 15:53 |
Определение координат в Chart | Smerch66 | Общие вопросы Delphi | 2 | 24.03.2010 19:47 |
Определение координат курсора в Builder 6.0 С++ | mopmuk | Помощь студентам | 2 | 09.06.2009 02:13 |
Система координат в OpenGl. | Вадим Буренков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 02.06.2009 09:12 |