|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.01.2013, 23:07 | #1 |
Gamedeveloper
Форумчанин
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 149
|
Socket'ы
Всем снова привет, уже два раза задал такой вопрос, но видимо не правильно.
Помогите пожалуйста, сделать следующие, при подключении ClientSocket, сервер выдает ему ID по которому, можно отослать ему Личное сообщение, и отключить от сервера. Помогите пожалуйста! |
02.01.2013, 23:12 | #2 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,430
|
Вот вам секрет:
Сервер сам выдает ID вы ничего давать не должны и не нужно оно вам. Коли уж так надо, пишите простенький протокол: После подключения, сервер отправляет текст: "HLLO <тут ID>" клиент принимает, запоминает и отвечает "RECV OK" |
02.01.2013, 23:32 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 1,054
|
Хендл в качестве идентификатора не пойдет?
ServerSocket1.Socket.Connections[i].Handle Закрыть соединение ServerSocket1.Socket.Connections[i].Close; Послать текст ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText('Сообщение'); Принять текст s:=ServerSocket1.Socket.Connections[i].ReceiveText; ну и тоже самое есть у клиента. только у сервера в отличие от клиента юзается мультисокет. а у клиента один поэтому для клиента так: ClientSocket1.Socket.SendText('Сооб щение');
Писано по д'Эльфийски
|
03.01.2013, 13:59 | #4 |
Gamedeveloper
Форумчанин
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 149
|
Понимаете ли, Id нужен для отправки личного сообщения, и для системы Kick.. Не знаю как сделать
Последний раз редактировалось stalker1995s; 03.01.2013 в 14:07. |
03.01.2013, 14:23 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 1,054
|
Тогда нужна авторизация и база данных где будет храниться логин и пароль. при коннекте вы связываете хэндл с id юзера из БД и все норм. не понимаю в чем проблема. ну отвалился клиент допустим и снова коннектится так ему опять логин и пароль предлагаете ввести и снова связываете хэндл соединения с id в базе
Писано по д'Эльфийски
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Socket'ы и Pthread'ы на C | Angriff | C/C++ Сетевое программирование | 4 | 19.05.2012 21:21 |
Запрос серверу на передачу файла клиенту (Socket'ы) | Nibelim | C++ Builder | 1 | 13.03.2012 09:12 |
Socket'ы | Mu$T@nG | Помощь студентам | 4 | 19.07.2010 20:58 |