|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.07.2012, 16:57 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 95
|
Прозрачность в OpenGL
собственно, вместо прозрачности рисуется цвет glClearColor...Как вообще не рисовать прозрачные участки?
ЗЫ Речь идет о прозрачности текстуры, наложенной на GL_QUADS( пробовал DrawPixels, то же самое, решил, что с текстурой будет иначе ХD), редим GL_RGBA, текстура преобразована как надо(по моему разумению), GL_BLEND включено, BlendFunc - GL_ONE_MINUS_SCR_ALPHA... Последний раз редактировалось monolit111; 14.07.2012 в 17:02. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Прозрачность TGA текстур в OpenGL. | _PROGRAMM_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 09.08.2011 13:57 |
Дельфи и OpenGL + прозрачность цвета | ImmortalAlexSan | Мультимедиа в Delphi | 8 | 21.11.2010 17:24 |
OpenGL, прозрачность | ассемблер123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 25.04.2010 20:08 |
прозрачность | Артэс | Win Api | 8 | 02.12.2008 11:24 |
Прозрачность | MAcK | Общие вопросы Delphi | 2 | 21.03.2007 19:24 |