|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.04.2012, 14:54 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 20
|
Принцип загрузки игровых уровней
ВОпрос, как правильно сделать загрузку игровых уровней, какие основные способы используют для этого.
Я реализовывал это через цыкл который проверял указанную папку с файлами игровых уровней, которые имели одинаковое название, но свой порядковый номер. В результате переход на высший или низший уровень производился загрузкой файла с следующим или предудущим порядковым номером. Это я так делал, всё работает норм. Но хотелось узнать как правильно это делаеться, сама логика. |
23.04.2012, 15:04 | #2 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,648
|
Не понял вопроса. Логика такая: грузим необходимые данные с диска. А как организовать хранение этих данных - это уже ваше дело. Желательно так, чтобы загрузка проходила как можно быстрее.
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
23.04.2012, 16:27 | #3 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Вот была у вас карта некоего уровня. Случается переход на следующий, подобный. Производится загрузка скелета карты с файла. Это происходит моментом, а далее нужна обработка скелета, анализ уже загруженных ресурсов, т.е. что уже есть, чего нет, и что лишнее. То, что есть и нужно и в том уровне, индексируется, чего нет - подгружается, а то, что лишнее - выгружается, дабы экономить память. Основная ошибка длительной загрузки связана с тем, что при переходе на новый уровень, все прежние ресурсы просто удаляются из памяти, и далее идет полный цикл загрузки всех необходимых ресурсов, даже если, уровень по объектам идентичен, просто они расположены по-другому. Если речь идет о серьезном проекте, то номерами файлов уровней не обойтись. Подуровни должны быть привязаны к уровням механизмом быстрого распознавания и составления ключа пути к файлу. Например, есть уровень А, в нем подуровень, в нем еще, и в нем еще. Какое имя задать каждому файлу карт? ...можно так: А - Основной уровень А1 - Подуровень первого порядка в уровне А А2 - Подуровень первого порядка в уровне А А11 - Подуровень второго порядка в подуровне А1 А21 - Подуровень второго порядка в подуровне А2 А111 - Подуровень третьего порядка в подуровне А11 А112 - Подуровень третьего порядка в подуровне А11 А211 - Подуровень третьего порядка в подуровне А21 А212 - Подуровень третьего порядка в подуровне А21 ...это дерево уровней, причем движок игры без проблем сам сможет соединить номерки в имя файла и загрузить его.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
27.04.2012, 14:56 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 20
|
Большое спасибо! Я как раз с этим копаюсь. Пишу игру на XNA. Сначала читая различные уроки сделал отдельный клас отвечающий за загрузку и который при запуске игры сразу весь контент загружает. Но потом немного поискал ... оказываеться это не очень нормальное решение, и лучше редко использованое загружать по надомности и по использовании отгружать. КОнечно сейчас проект игры не такой большой, не так уж много контентна, но хочеться сразу учиться к большому
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Расчет уровней в бинарном дереве | holi10 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 01.06.2011 18:22 |
Принцип работы менеджеров загрузки ОС. | S_Yevgeniy | Операционные системы общие вопросы | 2 | 02.09.2010 11:03 |
Задать свойства уровней | Polotenchik | Microsoft Office Word | 2 | 25.05.2010 14:44 |
Принцип загрузки локаций в ОЗУ | anyx | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 22.09.2009 21:08 |